Starfield : Bethesda affirme qu’une sortie sur PS5 aurait compliqué le développement

On pouvait s’y attendre
Bethesda a récemment déclaré que si Starfield était également prévu sur PlayStation 5, sa sortie en septembre ne serait pas possible. Suite à l’acquisition par Microsoft de ZeniMax Media pour 7,5 milliards de dollars en 2021, il a été annoncé que le prochain RPG de science-fiction du studio serait disponible exclusivement sur Xbox Series X/S et PC, excluant ainsi la PS5.
Une sortie PlayStation aurait compliqué le développement du jeu

Lors du procès de Microsoft contre l’US Federal Trade Commission, qui tente de bloquer l’acquisition de 69 milliards de dollars de la société Xbox auprès d’Activision Blizzard, Pete Hines, le responsable de l’édition chez Bethesda, a discuté de l’exclusivité console de Starfield.
Malgré deux retards annoncés publiquement, la sortie de Starfield est prévue pour le 6 septembre. Toutefois, Hines a affirmé que si le jeu avait été également développé pour la PS5 de Sony, il aurait nécessité plus de temps.
« À mon avis, non, ce jeu ne sortirait pas dans neuf semaines si nous devions le prendre en charge sur une plateforme complètement différente.
Se concentrer sur un nombre limité de plates-formes a été très bénéfique pour l’équipe. Le fait d’être disponible sur davantage de plates-formes aurait impliqué un temps de développement plus long et un coût plus élevé. Cela représenterait un risque bien plus important à mes yeux. »
Phil Spencer, le patron de Xbox, a ajouté que Starfield avait une date de sortie bien antérieure avant l’acquisition de Bethesda par Microsoft, mais que la décision avait été prise de donner plus de temps à l’équipe de développement pour peaufiner le jeu.
Lors du procès, Hines a ainsi révélé que le jeu Indiana Jones actuellement en développement chez Bethesda serait exclusif aux consoles Xbox. Il a expliqué que le jeu était initialement prévu pour une sortie coordonnée sur PS5, mais que Microsoft avait renégocié l’accord conclu précédemment avec Disney suite à l’acquisition de ZeniMax, entraînant ainsi un changement d’exclusivité.
C’est Sony qui a mis en place ce principe de payer pour évincer Xbox et avoir des exclus.
C’est pourquoi Microsoft a acheté Zenimax, car Sony les avait approché pour avoir en exclu Deathloop, Redfall et Starfield
Ils ont leur final fantaisie,ont a nos jeux bethesda 🎮😁
De la poudre de perlinpinpin…
On ne pointe pas du doigt le surcoût (certain) qu’engendrerait le développement sur PS5 alors qu’on sait très bien au vu du parc installé que ce serait vite rentable.
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non c’est juste exclu xbox et pc parce que ça appartient à Microsoft. Il fait arrêter de nous prendre pour des jambons.
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Car sinon, si c’est juste un problème de timing, cette déclaration n’exclut donc pas une sortie sur PS5 bien après. Mais tout le monde sait que ce ne sera pas le cas
Bizarrement, ça critique en parlant de bullshit mais pourtant, ce sont exactement les mêmes arguments avancés par SquareEnix pour FFXVI… Sans parler de la sortie exclusive de MGS 4 sur PS3 à l’époque alors qu’un build bien solide tournait sur Xbox 360 juste parce qu’il aurait fallu 4 DVD et ainsi exploser les frais de production du jeu. Comme quoi, oui malgré des architectures parfois proches, se focaliser sur une plate-forme est parfois plus rentable, plus efficient ou juste un bon argument de vente pour une machine. Il suffit de… Lire la suite »
Bizarre les commentaires. Pc et Xbox utilisent la même archi. Microsoft bosse sur ça depuis des années et le Game pass est commun depuis longtemps. Le dev sur PS5 ou Switch nécessitent bcp d’adaptation.
Ouais enfin bon, comme si développer sur PS5 était complètement DIFFERENT que de développer sur Series. Des consoles qui ont la même architecture.
Ouais enfin pour le coup, c’est un peu du bullshit comme le jeu sort sur PC lol.
Certes, il aurait fallu faire des tests, soumissions cotés Sony, une build PS5 mais c’est bethesda, ils ont des process multiplat depuis des décennies et les revenus de la version PS5 auraient largement compensé « l’investissement ». Après oui, c’est sûr, c’est une plateforme de moins à prendre en charge mais bon, c’est plus du PR la.
Square enix disait la même chose concernant FF16.
Oui en effet très logique. C’est un grand avantage pour un studio de se faire racheter par un constructeur afin de libérer du temps sur autre chose que le portage d’un jeux sur une autre plateforme.
Juste un peu dommage pour Activision qui sera obligé de développer des versions bridées de COD sur Xbox pour que cela soit de la même qualité que la version PlayStation.
Sans vouloir faire le rebat joie, cette news est assez inutile tellement ça tombe sous le sens…
Soit.