Redfall : les (gros) problèmes des versions Xbox Series X|S détaillés par Digital Foundry

Outch…
Dire que la sortie de Redfall est un échec pour Xbox et Microsoft est un doux euphémisme. Le jeu d’Arkane peine à convaincre sur plusieurs aspects, et notamment sa partie technique. Digital Foundry livre aujourd’hui son analyse complète des versions Xbox Series X|S, et détaille les nombreux problèmes dont souffre le jeu.
Plus de 20 secondes pour charger certaines textures

Redfall tourne sous le moteur Unreal Engine 4, et ce dernier semble avoir beaucoup de mal à supporter le monde ouvert du jeu. Digital Foundry mets dans un premier temps en avant un problème de chargement de textures, qui fait que certaines d’entre elles mettent plus de 20 secondes à apparaitre correctement.
C’est le cas des graffitis, du sang, de diverses inscriptions sur les véhicules du jeu, ou encore simplement de certains matériaux du sol et des murs. Digital Foundry évoque le pire popping de textures depuis le jeu Rage, projet ambitieux d’ID Software tristement célèbre pour ce phénomène très marqué.

L’expert explique que ce problème est à associé à des textures qui ne sont, de base, pas des plus soignées, prenant pour exemple un arbre dont la texture est de moins bonne qualité que dans Halo Anniversary.
S’il précise par ailleurs que certains assets, comme l’herbe, sont très réussis, il arrive beaucoup trop souvent que le joueur soit distrait par des textures de mauvaise qualité et qu’il est important que cela soit corrigé par le studio.
Des bugs à foison et une IA aux fraises
Outre la partie visuelle, Redfall souffre également de nombreux bugs. Qu’ils soient de collision, d’animation, de script ou visuels, ces bugs donnent l’impression que le jeu n’est pas du tout terminé et peuvent parfois même compromettre la progression du joueur.
L’intelligence artificielle laisse également à désirer et certaines situations mises en avant par Digital Foundry font vraiment peine à voir pour un jeu de 2023. Il n’est pas rare de voir les ennemis ignorer le joueur et ses coups, ne pas l’attaquer malgré leur état d’alerte, ou encore de ne pas réagir après le meurtre d’un allié.
Une bonne résolution d’image et un framerate plutôt satisfaisant

En ce qui concerne la qualité d’image elle-même, Redfall s’en sort beaucoup mieux et propose une image en 4K sur Xbox Series X, et en 1440p sur Xbox Series S. Si la résolution dynamique est probablement utilisée, l’expert de Digital Foundry explique n’avoir constaté aucune fluctuation lors de son analyse.
Quant aux différences entre les versions Xbox Series X et Series S, on remarque que les effets de SSR (reflets) sont désactivés sur Xbox Series S et que les ombres sont également de moins bonne qualité sur la petite console de Microsoft. Ces dernières sont d’ailleurs pointées du doigt sur les deux supports pour leur qualité moyenne, et la distance à laquelle elles apparaissent.
Au niveau du framerate, le jeu ne propose qu’un seul mode graphique à 30 images par seconde. Pour un FPS, il aurait évidemment été préférable de pouvoir profiter du 60 FPS, mais le mode performance n’arrivera que plus tard. Si le jeu est globalement stable à 30 FPS, Digital Foundry quand même souligne quelques chutes ciblées, et de gros ralentissements lorsque des effets comme le feu ou la fumée volumétrique sont à l’écran sur la version Xbox Series X.
Vous trouverez ci-dessous l’intégralité de l’analyse de Digital Foundry. On espère évidemment que des patchs viendront corriger les plus gros soucis du jeu, et que ceux qui le souhaitent pourront en profiter dans de meilleures conditions.
Rappelons que Redfall est disponible dès maintenant sur Xbox Series X|S et PC ainsi que dans le Xbox Game Pass et le PC Game Pass.
@jeje Tu es trop fort mon jéjé, sincèrement tu es vraiment le plus fort je t’envoie une news du 12 octobre et tu me renvoies une du 26 après un démenti de DG après avoir dit une connerie. Je te laisse visionner cette vidéo, si tu as des soucis par rapport aux mots qu’ils prononcent, tu me demandes, je te promets que je te répondrai au plus vite et je te fais un gros bisou https://m.youtube.com/watch?v=7jWKSrgY8w0&t=1357s&pp=2AHNCpACAQ%3D%3D p***** tu es vraiment le meilleur je t’aime. PS: je te mets plein de… Lire la suite »
@Micropoint : je sais pas pour Molière, mais pour la langue de Shakespeare tu es éclaté :’-))
Article en Français : https://jeuxvideo.rds.ca/digital-foundry-non-breath-of-the-wild-2-nest-pas-trop-gros-pour-la-nintendo-switch/
Article en Anglais (pour remonter un peu ton niveau :o) ) :https://www.nintendolife.com/news/2022/04/digital-foundry-reiterates-that-no-breath-of-the-wild-2-is-not-too-big-for-switch
Une fraude jusqu’au bout un bout, hein :’-)):’-)):’-))
@Jayson : mon jéjé, mon petit chat, comment tu vas, je m’inquiétais je savais pas où tu étais, j’étais en stress j’ai même téléphoné à ta mère. Pour SauroneMX338, c’est pas ce que l’on appelle jouer sur les mots avec quelqu’un, c’est juste rétablir les choses, je pense connaître la langue de Molière. Pour ce qui est de Digital Foundry, je te renvoie sur cette vidéo. https://m.youtube.com/watch?v=ZOgCl-6oY5g&feature=youtu.be . Je te traduis, je sais que toi et l’anglais, vous n’êtes pas vraiment amis: « dans un podcast […], Digital Foundry […] suspecte… Lire la suite »
@Micropoint : Bah alors… qu’est-ce qui t’arrive ? la réalité commence à être dur à accepter ? :’-)) Ça va aller, tu peux compter les téraflops pour te rassurer :’-)) Tu es rendu à jouer sur les mots de SauroneMX338 pour te donner raison, tu sais très bien que par test, il sous-entend les tests classiques comme sur Xboxygen ou juge du gameplay, de l’histoire, du contenu, …. Digital Foundry est la que pour la technique, d’ou le nom de leurs videos « DF Tech Review » … Puis le « J’attends patiemment… Lire la suite »
Honnêtement , si il n’y a pas de gros jeux qui arrive prochainement sur XBox, des exclu je parle, je passe sur PS, je suis a train de faire les TLoU, God of War, Days Gone etc Sur Xbox mise à part Gears, je n’ai rien Pourtant je suis Xbox depuis le début mais la ia rien qui va, aucun jeux, Redfall sans déconner, déjà que les gens, media etc ne rate pas’une occasion pour défoncer Xbox, mais là il donne le.baton pour se faire battre , et la l’auto… Lire la suite »
@CyaNide
Et oui malheureusement pour beaucoup l’herbe est toujours plus verte dans le champ du voisin.
Toujours les mêmes pleureuses que d’habitude, on se croirait sur JWC 😅.
@Gwenc’hlan
Oui, vu comme ca, ca se tient, personnellement j’aime bien avoir une bonne analyse sur un jeu, sauf cas exceptionnelle sur des jeux que j’achèterai les yeux fermés (RE4 Remake, TOTK)
@SauroneMX338
Si ils font des test, pas des review, des test.
« Epreuve qui permet d’évaluer quelqu’un ou de déterminer les caractéristiques de quelque chose. »
Ce qui m’inquiète c’est que redfall a du mal à fonctionner correctement sur les consoles Xbox séries alors qu’il a été développé sous unreal engine 4.
Jeu développé sur unreal engine 4, tout est dit. C’est donc un jeu en projet depuis longtemps mais qui aurait dû être annulé. Des jeux comme Redfall il y en a déjà trop, il est là aussi le problème. Il restera au studio de redorer le blason en améliorant la technique et le contenu du jeu dans les semaines et mois à venir.