Redfall : les (gros) problèmes des versions Xbox Series X|S détaillés par Digital Foundry

Outch…
Dire que la sortie de Redfall est un échec pour Xbox et Microsoft est un doux euphémisme. Le jeu d’Arkane peine à convaincre sur plusieurs aspects, et notamment sa partie technique. Digital Foundry livre aujourd’hui son analyse complète des versions Xbox Series X|S, et détaille les nombreux problèmes dont souffre le jeu.
Plus de 20 secondes pour charger certaines textures

Redfall tourne sous le moteur Unreal Engine 4, et ce dernier semble avoir beaucoup de mal à supporter le monde ouvert du jeu. Digital Foundry mets dans un premier temps en avant un problème de chargement de textures, qui fait que certaines d’entre elles mettent plus de 20 secondes à apparaitre correctement.
C’est le cas des graffitis, du sang, de diverses inscriptions sur les véhicules du jeu, ou encore simplement de certains matériaux du sol et des murs. Digital Foundry évoque le pire popping de textures depuis le jeu Rage, projet ambitieux d’ID Software tristement célèbre pour ce phénomène très marqué.

L’expert explique que ce problème est à associé à des textures qui ne sont, de base, pas des plus soignées, prenant pour exemple un arbre dont la texture est de moins bonne qualité que dans Halo Anniversary.
S’il précise par ailleurs que certains assets, comme l’herbe, sont très réussis, il arrive beaucoup trop souvent que le joueur soit distrait par des textures de mauvaise qualité et qu’il est important que cela soit corrigé par le studio.
Des bugs à foison et une IA aux fraises
Outre la partie visuelle, Redfall souffre également de nombreux bugs. Qu’ils soient de collision, d’animation, de script ou visuels, ces bugs donnent l’impression que le jeu n’est pas du tout terminé et peuvent parfois même compromettre la progression du joueur.
L’intelligence artificielle laisse également à désirer et certaines situations mises en avant par Digital Foundry font vraiment peine à voir pour un jeu de 2023. Il n’est pas rare de voir les ennemis ignorer le joueur et ses coups, ne pas l’attaquer malgré leur état d’alerte, ou encore de ne pas réagir après le meurtre d’un allié.
Une bonne résolution d’image et un framerate plutôt satisfaisant

En ce qui concerne la qualité d’image elle-même, Redfall s’en sort beaucoup mieux et propose une image en 4K sur Xbox Series X, et en 1440p sur Xbox Series S. Si la résolution dynamique est probablement utilisée, l’expert de Digital Foundry explique n’avoir constaté aucune fluctuation lors de son analyse.
Quant aux différences entre les versions Xbox Series X et Series S, on remarque que les effets de SSR (reflets) sont désactivés sur Xbox Series S et que les ombres sont également de moins bonne qualité sur la petite console de Microsoft. Ces dernières sont d’ailleurs pointées du doigt sur les deux supports pour leur qualité moyenne, et la distance à laquelle elles apparaissent.
Au niveau du framerate, le jeu ne propose qu’un seul mode graphique à 30 images par seconde. Pour un FPS, il aurait évidemment été préférable de pouvoir profiter du 60 FPS, mais le mode performance n’arrivera que plus tard. Si le jeu est globalement stable à 30 FPS, Digital Foundry quand même souligne quelques chutes ciblées, et de gros ralentissements lorsque des effets comme le feu ou la fumée volumétrique sont à l’écran sur la version Xbox Series X.
Vous trouverez ci-dessous l’intégralité de l’analyse de Digital Foundry. On espère évidemment que des patchs viendront corriger les plus gros soucis du jeu, et que ceux qui le souhaitent pourront en profiter dans de meilleures conditions.
Rappelons que Redfall est disponible dès maintenant sur Xbox Series X|S et PC ainsi que dans le Xbox Game Pass et le PC Game Pass.
@bandit 34: « Perso, en ce moment, sur ma Séries X, je ne joue que sur des anciens jeux ! » Et bien c’est ton choix, car des jeux récents qui sortent dessus, il y en un paquet, je citerai juste atomic heart et wo long fallen dinasty. Il y a plus de jeux qui sortent. Ca dépend des gouts de chacun mais objectivement il y a plus de jeux, de jeux récents et de jeux quali sur Xbox grace aux jeux day one sur gamepass que sur PS. Sauf si tu… Lire la suite »
@slimfat – « {{Car la majorité de la presse est influencée par Sony}} »
_ Sony est ultra leader sur le marché depuis 10 ans, c’est un peu normal que la presse soit « {orientée} » vers Sony, non ?? même si c’est dur à digèrer quand on est sympathisant Xbox ! Si Xbox sort un jour un {Vrai Gros Truc} bien ficelé, toute la presse en parlera. Reste juste à sortir le {Vrai Gros Truc}.
@lacrasse – Perso je suis tombé dans le jeu vidéo avec des mondes ouverts, et bien des années plus tard, je ne m’en lasse toujours pas (pour peu qu’ils soient bien fait et pas trop répétitifs, on est d’accord)
@KoF esKadri – Quand tu es content d’une marque, tu as tendance à rester fidèle à cette marque. Surtout si la concurence ne propose rien de vraiment mieux. Ce qui est le cas aujourd’hui. Si tu as une PS, qu’est ce qui pourrait bien t’inciter à laisser tomber Sony et acheter un Séries ? à part Flight Sim qui demande un gros PC pour tourner (et qui est une Simulation plus qu’un jeu), et 2 3 vieilles licences Xbox plutôt vieillissantes ?? _ _ En plus tu as toujours l’espoir… Lire la suite »
En attendant, ni vu ni connu, ces rats de sony profitent de ce bad buzz xbox pour faire passer, ce qui serait considér é comme une cata chez xbox: > Spiderman sort du PS+ en mai ainsi qu’une liste inhabituelle de 32 jeux :-O rien que ça: https://www.gameblog.fr/jeu-video/ed/news/playstation-plus-extra-sorties-mai-2023-422353 > Bungie augmente ses prix > 2eme studio PS a fermé pendant cette génération Comme quoi, il y a 2 poids, 2 mesures dans le traitement médiatique au sujet de playstation, quand tu vois les flops comme forspoken, gt7 (sans parler des… Lire la suite »
@jeje Ma petite tète de pioche préférée, je t’avais dit de venir me voir si tu ne comprenais pas tout, c’était pas facile cette vidéo. Au lieu de ça, tu as gâché tout ton dimanche et tu n’as pas révisé ton contrôle de demain. Moi je t’adore, malgré tes déficientes mentales, tu vas tout faire pour essayer de les cacher avec du sarcasme mal employé, des insultes mal placés et clowns en smiley trop mignon. C’est de ma faute je sais, je n’aurais jamais dû t’envoyer une conversation trop compliqué… Lire la suite »
Bon testé un peu près deux heures de jeu,ba c’est très très moyen en tout niveau, c’est un jeu Ubisoft non…les mêmes mécaniques qu’un far cry….tout ce que j’aime plus,c’est triste…
Quand tu vois le jeu tourner,on se demande pourquoi ils l’ont pas sorti aussi sur Xbox one,ça tourne facilement dessus …
Je sais pas si je le finirai,j’en doute ,aller chercher la clé de truc pour ouvrir machin,c’est pas trop mon truc
Et si c était de la faute à Macron encore tout ça 🤣🤣🤣
Hé les gamins, c’est bon vous avez fini de vous tirer les cheveux ?
@Micropoint : AH ouais le déni est total…. même avec les articles :o) « je t’envoie une news du 12 octobre et tu me renvoies une du 26 » Bah en même temps ça va être difficile pour DF de répondent avant leurs podcasts… :’-)) Ils parlent du trailer qui a été présenté pour dire que cette bande-annonce a probablement été rendue sur une machine plus puissante, tel un PC, tu sais un peu comme Redfall qui tournait à 60 FPS pendant les présentations et trailers, mais sur PC :’-)):’-)) Je pensais… Lire la suite »