Comme on le sait, Star Wars Jedi : Survivor connait un lancement difficile, notamment à cause de ses performances. Que ce soit sur PC ou consoles, le titre de Respawn souffre de nombreux soucis et Digital Foundry livre aujourd’hui son analyse technique des versions Xbox Series X|S et PS5.
Un jeu réussi visuellement
Malgré les problèmes dont souffre le jeu, Digital Foundry commence par expliquer que Jedi Survivor est visuellement réussi. En comparaison de STAR WARS Jedi : Fallen Order, sorti en 2018, on remarque en effet le soin apporté aux environnements et le gap technique au niveau des textures et des feuillages dans ce nouvel opus.
L’expert souligne également le travail réalisé niveau des personnages et de la lumière, et décrit le premier contact avec le jeu et sa cinématique d’introduction comme « quelque chose de spécial ».
Le jeu propose aussi du ray tracing sur consoles, et semble notamment utilisé le RTGI pour la gestion de la lumière. Le ray tracing est aussi utilisé pour les reflets, combiné au SSR traditionnel.
2 modes graphiques sur Xbox Series X et PS5
Que ce soit sur Xbox Series X ou PS5, STAR WARS Jedi : Survivor propose deux modes graphiques différents dans lesquels le ray tracing est actif. Dans le mode qualité, le jeu tourne dans une résolution 4K, reconstruite à partir d’images allant du 972p au 1440p via le FSR 2.
Dans le mode performance, l’image visée est le 1440p, à partir d’images allant du 648p au 864p. Digital Foundry précise par ailleurs que les deux consoles partagent globalement les mêmes paramètres.
Le résultat obtenu grâce au FSR dépend beaucoup de la résolution native de l’image, et forcément des défauts sont visibles. Des artéfacts apparaissent régulièrement à l’écran, particulièrement dans le mode performance qui utilise des images natives de résolution inférieure.
Des performances en dents de scie
Si le titre propose des graphismes globalement réussis, c’est au prix de sa qualité d’image et surtout de ses performances. Que ce soit sur Xbox Series X ou PS5, le jeu tourne globalement bien à 30 FPS dans son mode qualité. Digital Foundry souligne malgré tout quelques chutes de framerate et un tearing perceptibles dans certaines scènes ou cinématiques chargées, mais le résultat global est jugé convenable.
Le mode performance souffre quant à lui de divers problèmes et le 60 FPS est difficilement atteignable sur les deux consoles. Le jeu tourne globalement à un framerate « dynamique » compris entre 45 et 60 FPS, avec un tearing constant.
Les joueurs équipés d’écrans compatibles VRR profiteront d’une expérience globalement meilleure, mais le résultat n’est pas des plus optimaux pour autant.
Un seul mode et pas de ray tracing sur Xbox Series S
La Xbox Series S propose de son côté un seul mode graphique visant les 30 FPS et le ray tracing semble totalement absent de cette version du jeu. La résolution native ressemble à du 864p, upscalé ensuite en 1080p via le FSR 2.
Malgré quelques chutes de framerate çà et là, les performances sont jugées satisfaisantes et le jeu tourne globalement bien à 30 FPS.
Vous trouverez ci-dessous l’analyse complète de Digital Foundry. Notons par ailleurs qu’une mise à jour visant à améliorer les performances sur consoles sera disponible dans la journée, et que d’autres patchs correctifs sont attendus dans les semaines à venir.
STAR WARS Jedi : Survivor est disponible sur Xbox Series X|S, PS5 et PC, et plusieurs éditions sont disponibles chez les marchands habituels.