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Atomic Heart : les versions Xbox Series X|S et PS5 comparées par Digital Foundry

Atomic Heart : les versions Xbox Series X|S et PS5 comparées par Digital Foundry
Le 25 février 2023
Le 25 février 2023

La Xbox encore en retrait ?

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Digital Foundry vient de dévoiler son analyse technique de Atomic Heart. Le FPS uchronique de Mundfish est disponible depuis quelques jours et ce sont aujourd’hui les performances sur les différentes versions du jeu qui sont détaillées par les experts.

Un jeu plutôt réussi visuellement

Contrairement à la plupart des derniers jeux sortis, Atomic Heart ne propose pas de modes graphiques à sélectionner. Le jeu utilise la résolution dynamique sur toutes les consoles, et vise le 60 FPS sur Xbox Series X|S et PS5.

De manière générale, le jeu tourne la plupart du temps en 2160p, et ajuste sa résolution en fonction des scènes sur Xbox Series X et PS5, comme annoncé par le studio avant la sortie du jeu. Digital Foundry évoque un titre intéressant visuellement qui propose parfois de jolis effets de lumière et une diversité bienvenue dans ses différentes salles.

La Xbox Series S tourne quant à elle en 1080p dynamique, et avec des graphismes moins élevés que les versions Xbox Series X et PS5. Les textures, le filtrage des ombres et la densité de la végétation sont notamment revues à la baisse sur la petite console de Microsoft.

La PS5 offre de meilleures performances

En ce qui concerne les performances, la PS5 dispose en revanche d’un net avantage sur la Xbox Series X ; la console de Sony proposant un framerate globalement stable à 60 FPS dans les phases de gameplay. Des chutes jugées mineures par Digital Foundry sont malgré tout relevées çà et là, et des ralentissements plus prononcés peuvent survenir dans certaines cinématiques.

En comparaison, la Xbox Series X souffre de problèmes de frametime, avec des ralentissements significatifs durant les combats et lors des mouvements de caméras. Il est aussi précisé que le framerate peut chuter jusqu’à 30 FPS dans certaines scènes.

Digital Foundry indique par ailleurs que le jeu peut maintenir son framerate à 60 FPS la plupart du temps, mais que les soucis de frametime et de framerate sont intrusifs et rendent l’expérience “beaucoup moins stable” qu’elle ne devrait l’être.

Les versions Xbox Series X|S en retrait

Les problèmes de frametime sont moins prononcés sur la version Xbox Series S, mais le framerate y est plus instables que sur Xbox Series X.

Les experts évoquent aussi plusieurs soucis spécifiques aux versions Xbox, notamment au niveau de certaines “animations” des écrans en jeu, totalement absentes par rapport à la version PS5. Des bugs de textures et de déclenchement du menu Pause sont aussi soulevés sur Xbox Series X|S, et les retours de la communauté semblent indiquer que d’autres problèmes affectent ces versions.

Comme ce fut le cas dernièrement avec The Callisto Protocol ou plus récemment Hogwarts Legacy, Digital Foundry conclut que les versions Xbox ont besoin de plus de travail de la part des développeurs. La PS5 et le PC sont pour le moment conseillés pour profiter d’une meilleure expérience, tandis que l’analyse complète est à retrouver ci-dessous.

Atomic Heart est disponible sur Xbox One, PlayStation 4 et PC ainsi que sur Xbox Series X|S et PS5. Si vous souhaitez essayer le jeu, il est aussi disponible dans le Xbox Game Pass et le PC Game Pass. Espérons désormais que de futures mises à jour viendront améliorer l’expérience sur les consoles de Microsoft.

SauroneMX338
Bientôt 10 ans sur Xboxygen à rédiger des tests, guides, dossiers et news sur presque tous les sujets. Ne joue jamais aux bons jeux, mais excelle dans l’art d'acheter les mauvais plein pot !
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Atomic Heart

Développeur : Mundfish
Date de sortie : 21/02/2023

34 commentaires

34 Commentaires
S
seb851
25 février 2023 17h14

Vous savez il a quoi en commun entre Hogwarts Legacy, Atomic Heart et Calisto Protocol ? il son tous les 3 sous le meme version de Unreal Engine 4 (4.27) qui est connu a etre moins bonne que la 4.25/4.26, et pourquoi DeadSpace offre une meilleur performence que ses 3 jeux ? parce c’est pas UE 4.27, mais un moteur maison FrostBytes

J
Jack O'lantern
25 février 2023 16h33

Le jeu vidéo sur console a déjà quasiment tout exploré, cela va être difficile de sortir du lot à l’avenir et c’est déjà le cas depuis quelques années. Tout réside maintenant dans la qualité du gameplay et/ou de l’histoire proposée mais là aussi malheureusement je trouve que ça tourne en rond sur les triples A notamment, beaucoup de TPS et FPS à monde ouvert sans finalement grande originalité. C’est dans les plus petites productions que l’on trouve le plus d’originalité je trouve…

BANDIT 34
BANDIT 34
25 février 2023 16h33

@-- Jack O’lantern – je ne voulais absolument pas critiquer la Séries S et ceux qui l’ont acheté. Pas du tout. Je voulais juste rejoindre les propos de @--Halouf dont l’argument me parrait pertinent, et qui pourrait expliquer la situation. Pour les développeurs, il n’y a pas 2 mais 3 consoles Next Gen à optimiser, la PS5 pour Sony, et les 2 Séries pour Microsoft. ET je pense de plus en plus que les développeurs ne conscarent pas plus de temps à optimiser les 2 séries que la seule PS5.… Lire la suite »

K
konomor22
25 février 2023 16h20

Xbox ayant pas mal misé sur la puissance pour vendre sa machine, ce genre de test (après d’autres) est assez catastrophique. Après, il faut relativiser: Hogwarts Legacy tourne excellemment sur ma series X par exemple (je n’ai pas eu de ralentissements marqués ou autres). Mais l’ambiance est quand même assez moyenne: il est temps que Starfield sorte, et surtout, qu’il soit tellement exceptionnel qu’il parvienne à fermer certaines bouches. Va pas falloir se louper…

J
Jack O'lantern
25 février 2023 15h35

@bandit 34 : La serie S couplée avec un écran 4K équipé HDMI 2.1 est loin d’être une console au rabais et si tu analyses les perfs de la ps5 et de la X, ce n’est pas non plus foufou, loin des promesses habituelles de début de génération qui promettaient du 4K 60 FPS stable minimum sur les AAA. Le problème est ailleurs ! Mais comme je le dis sur d’autres articles ici, tout est à présent ramené à la technique et non plus au simple plaisir de jouer et… Lire la suite »

A
Apiko
25 février 2023 15h25

Senix78@-- Certes elle est plus puissance même s’il n’y a pas un gouffre entre les deux, la series X a des avantage par rapport à la ps5 et inversement il y a des domaines où c’est la ps5. Après faut voir si les différence sont gênantes pour l’une ou pour l’autre.

BANDIT 34
BANDIT 34
25 février 2023 14h23

Décidement, sale temps pour Xbox depuis quelques temps. Je finis par croire que c’est la Séries S qui tire les 2 consoles vers le bas. Ce que je ne pensais vraiment quand les 2 consoles sont sorties. Alors Vraie/Fausse bonne idée finalement que cette Séries S ??? Si cela s’avère, c’est encore foutu pour cette génération, et Xbox n’est pas prêt de remonter la pente.

G
guiguite58
25 février 2023 13h50

J’ai hâte de le prendre celui-là😎

J
Jack O'lantern
25 février 2023 13h42

en jeu les différences notées (sur ce jeu et d’autres) ne se ressentent pas particulièrement non plus, je veux dire que c’est tout à fait jouable mais j’en reviens toujours au décorticage technique qui est devenu une norme de nos jours (surtout avec le fameux DF qui en fait son gagne-pain) le premier argument d’un jeu ou d’une version, le jeu en lui-même (qui en plus ici ne semble pas exceptionnel), c’est ce qui doit être mis en avant en réalité il ne faut pas être sorti de la dernière… Lire la suite »

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