« Comme Il faut sauver le soldat Ryan » : le nouveau Gears of War promet une campagne intense en coopération

Gears of War : E-Day ne se contentera pas de raconter les origines de Marcus Fenix et Dominic Santiago. À l’occasion d’un entretien accordé à GamesRadar+, The Coalition a expliqué pourquoi le retour de la campagne coopérative à 4 joueurs était au cœur de sa vision du jeu. Une fonctionnalité absente des épisodes principaux depuis Gears of War 3, qui s’inscrit pleinement dans la volonté du studio de remettre la fraternité au premier plan.
The Coalition veut retrouver l’ADN historique de Gears
Alors que Gears of War : E-Day permettra de parcourir sa campagne jusqu’à 4 joueurs en ligne, Matt Searcy, directeur créatif du projet, admet que cette fonctionnalité a demandé un travail considérable aux équipes.

« Je ne vais pas mentir, c’est un investissement considérable », explique-t-il. Selon lui, ce choix s’imposait naturellement puisque « nos histoires tournent presque toujours autour d’une escouade de quatre personnes ».
Le studio a ainsi construit toute sa campagne autour de la Bravo Squad, composée de Marcus Fenix, Dominic Santiago, Mags Carter et Lucas Reyes. Dès le début du développement, l’objectif était de permettre aux joueurs d’incarner chacun de ces personnages.
« Vous pourrez choisir n’importe quel personnage de l’histoire. Le récit sera entièrement raconté depuis son point de vue et vous ne quitterez jamais son côté », précise Matt Searcy. Une approche qui tranche avec la nouvelle trilogie lancée par Gears of War 4, notamment avec Gears 5, dont l’intrigue était largement centrée sur Kait.
Une expérience comparable à Band of Brothers et Il faut sauver le soldat Ryan
Même si le Jour de l’Émergence bouleversera l’ensemble de Sera, The Coalition souhaite raconter cette catastrophe à travers un groupe restreint de personnages confrontés à des événements qui les dépassent.
« C’est une approche très intime d’un événement qui touche pourtant le monde entier », indique Matt Searcy, avant de comparer l’expérience à « Band of Brothers ou Il faut sauver le soldat Ryan ». Selon lui, les joueurs suivront un groupe de soldats « qui ne se trouvera pas toujours au bon endroit au bon moment ».
Cette philosophie influence également la conception des environnements. La présence de 4 joueurs simultanément a obligé les développeurs à repenser la taille des zones et leur structure afin que l’expérience reste convaincante en solo comme en coopération.
« Nous concevons le jeu pour qu’il soit excellent en solo, en coopération à deux joueurs, mais aussi à trois et à quatre joueurs », affirme Searcy. Il rappelle toutefois que Gears of War : E-Day restera parfaitement jouable en solo, tout en offrant davantage de possibilités tactiques en coopération grâce à des combats plus ouverts et à des actions menées simultanément par plusieurs membres de l’escouade.
Pour rappel, Gears of War : E-Day sera disponible le 6 octobre 2026 sur Xbox Series X|S, PC via Steam et l’application Xbox. Compatible Xbox Play Anywhere, il sera également proposé dès son lancement dans le Xbox Game Pass Ultimate, le PC Game Pass et via le cloud.