Sous pression sur l’IA et la VF, Blizzard sort du silence mais ne rassure pas encore

Le monde du doublage français est très largement mis à mal ces derniers temps, particulièrement du côté des studios Xbox. C’est notamment le cas pour Activision Blizzard, poussant aujourd’hui l’entreprise à prendre la parole, mais ce n’est pas forcément rassurant.
“Nous pensons que des protections claires sont essentielles”
Dans un message posté sur son forum en réponse à un joueur demandant des clarifications concernant la situation autour de la version française d’Overwatch, Blizzard insiste sur l’importance des comédiens de doublage dans son processus créatif. Le studio affirme également ne pas avoir utilisé, ni utiliser actuellement, de performances vocales générées par IA sur ses licences majeures.
Les talentueux doubleurs qui donnent vie à nos personnages sont extrêmement importants pour nous ainsi que pour le processus créatif. Nous avons noué des relations durables avec des comédiens à travers le monde, et la protection de leur travail créatif est une priorité, en particulier à mesure que la technologie évolue.
Nous n’avons pas utilisé, et n’utilisons pas actuellement, de performances vocales générées par IA pour World of Warcraft, Overwatch ou tout autre jeu Blizzard.
L’entreprise met ensuite en avant la nécessité de mieux encadrer ces pratiques à l’avenir, notamment via des protections contractuelles plus solides.
De belles paroles, mais toujours pas d’actes

Blizzard évoque ainsi des conditions strictes en cas d’utilisation de répliques numériques de voix, avec consentement obligatoire et compensation pour les artistes concernés. Une approche présentée comme basée sur le volontariat, où la décision finale reviendrait uniquement aux comédiens.
Nous pensons que des protections claires sont essentielles pour le métier de comédien de doublage, et que les clauses contractuelles doivent être solides dans le temps. Nous proposons des garanties qui exigent le consentement des artistes, ainsi qu’une rémunération, si nous utilisons une réplique numérique de leur voix dans l’un de nos jeux. Pour les jeux Blizzard, il s’agirait d’une décision basée sur le volontariat, que seul l’artiste peut prendre.
Malgré ces déclarations, la communication du studio peine encore à convaincre pleinement. Si Blizzard reconnaît les inquiétudes actuelles et promet de ramener les voix françaises bien connues des joueurs “dès que possible”, l’absence de calendrier précis ou d’engagement concret à court terme peine à convaincre de ses bonnes intentions.
Pour rappel, la situation traîne depuis presque un an maintenant et n’est pas propre à Blizzard. Apex Legends est aussi concerné, de même que de nombreux jeux Xbox. Forza Horizon 6 ne disposera pas de doublage français, tandis que le dernier DLC de Starfield, sorti récemment, a aussi été amputé de sa VF.
On espère donc que des solutions seront trouvées rapidement afin que les joueurs francophones puissent profiter de leurs jeux avec une version française intégrale doublée par de véritables comédiens.