Premier avis Crimson Desert : après avoir terminé le jeu, ce streamer livre un verdict très positif

Alors que l’embargo autour de Crimson Desert doit être levé le 18 mars à 23:00 (heure de Paris), le streamer coréen G띠 a déjà partagé un premier ressenti après avoir terminé la quête principale. Sans entrer dans les détails du scénario, il a multiplié les remarques sur la structure du jeu, son rythme, sa technique et sa richesse globale. De quoi dresser un premier portrait particulièrement encourageant du nouveau jeu très attendu de Pearl Abyss.
Un monde ouvert qui semble pensé pour durer
Pour rédiger notre article, nous nous sommes appuyés sur un résumé des informations compilées sur Reddit, mais aussi sur une traduction de la vidéo originale en coréen.
Le streamer explique avant tout que Crimson Desert correspond parfaitement à ses goûts, au point de l’avoir absorbé pendant de longues sessions depuis la réception de son code de test au début du mois de mars. Il affirme avoir enchaîné les heures sans voir le temps passer, avec le sentiment de tenir entre les mains un action-RPG en monde ouvert capable de marquer durablement les amateurs de fantasy médiévale.

Selon lui, le jeu ne se prête pas à une progression expédiée. Il assure qu’il est impossible de se contenter de foncer sur la quête principale, tant l’aventure pousse naturellement à s’arrêter, explorer et renforcer Kliff. Il prévient même que la trame principale peut devenir particulièrement rude si vous cherchez à aller trop vite sans améliorer votre personnage.
Cette sensation viendrait aussi de la manière dont le contenu annexe s’intègre à la progression. Le streamer estime que les activités ont toutes une vraie utilité et ne donnent jamais l’impression d’être là pour remplir artificiellement la carte. Il oppose d’ailleurs cette approche à une formule plus mécanique de quêtes à cocher, en expliquant que Crimson Desert chercherait davantage à attirer le joueur par envie que par automatisme.
Il compare enfin le rythme général du jeu à celui de Red Dead Redemption 2, un titre auquel il dit avoir consacré près de 600 heures. Il décrit une aventure à savourer dans la durée, avec un tempo plus posé, qui invite à se perdre dans son univers plutôt qu’à tout consommer dans la précipitation.
Une aventure dense, exigeante et visiblement très généreuse
Même après avoir atteint la fin de la quête principale, le streamer affirme être loin d’avoir fait le tour du jeu. Il explique qu’il a encore laissé de nombreuses zones inexplorées, des quêtes non commencées et une quantité importante de contenu en suspens. Il dit ne pas avoir affronté la moitié des boss, alors qu’il a pourtant vu le générique de fin.

Il précise aussi que cette fin ne marque pas un véritable point d’arrêt. Une fois le générique passé, la partie continue et permet de reprendre tout ce qui n’a pas encore été terminé. À l’écouter, Crimson Desert donne envie de poursuivre l’aventure bien après la conclusion de l’histoire principale, tant le monde semble riche en activités et en objectifs secondaires.
Le streamer confirme également que chaque région dispose de sa propre difficulté. Il explique que le monde devient progressivement plus dangereux en allant vers l’est et vers le nord, ce qui renforce l’idée d’une progression qui demande un minimum de préparation. Il insiste d’ailleurs sur l’importance des améliorations d’équipement, en soulignant qu’un simple bonus de dégâts peut déjà produire un effet très sensible en jeu.
Autre détail qui a retenu son attention, le changement de personnage reprendrait un fonctionnement proche de GTA V. La caméra s’élève dans le monde avant de redescendre sur le héros sélectionné, qui continue visiblement sa vie de son côté. Il raconte notamment avoir pris le contrôle d’Oongka en pleine bataille, au beau milieu d’un affrontement déjà lancé, ce qui aurait donné lieu à une transition particulièrement spectaculaire.
Une technique solide et une ambiance qui l’a visiblement conquis
Sur le plan technique, le retour est rassurant. Le streamer indique avoir joué sur PC avec une GeForce RTX 5080, en 1440p, avec les réglages cinématiques, sans chute de framerate ni saccade notable. Il dit avoir été surpris par la fluidité générale du titre, qu’il juge particulièrement propre pour un monde ouvert de cette ampleur.

Il précise pourtant qu’il jouait sans le patch day one, ce qui rend son constat d’autant plus intéressant. Quelques bugs mineurs étaient présents, mais rien qui n’ait semblé véritablement pénalisant à ses yeux. Il ajoute surtout que de nombreux éléments jugés maladroits dans les présentations plus anciennes ont été corrigés, qu’il s’agisse des bruits de pas, des animations de course ou de certaines réactions lors des impacts.
L’ensemble des systèmes lui a aussi paru étonnamment confortable à utiliser au fil de la progression. L’inventaire peut se montrer serré durant les premières heures, mais cette contrainte finit par disparaître en avançant, notamment grâce aux récompenses obtenues via certaines quêtes annexes. De manière générale, il explique ne jamais avoir eu le sentiment d’être accablé par des mécaniques fatigantes ou inutilement pesantes.
Enfin, il se montre particulièrement élogieux au sujet de l’ambiance sonore. Il décrit la bande-son comme l’un des grands points forts du jeu, avec des musiques de village, des thèmes de boss et des compositions qu’il juge marquantes du début à la fin. Très prudent sur l’histoire à cause de l’embargo, il glisse simplement qu’elle réservera quelques retournements, tout en laissant entendre que cette première traversée lui a laissé une impression très forte. G띠 est clairement enchanté par le jeu. Heureusement, l’embargo autour de Crimson Desert va bientôt être levé et nous pourrons découvrir bien plus d’avis.
Rappelons que son lancement est prévu le 19 mars à 23:00, heure de Paris, que vous comptiez y jouer en dématérialisé ou avec une copie physique.
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Est ce qu’il peut en dire du mal en sachant qu’il est en OP avec l’éditeur ?…
Avis bidon, 0 vraies infos, juste une check list d’éloges
C’est pas vraiment folichon comme information.
Un streamer Coréen qui dit du bien d’un jeu Coréen…. lol
Parce que les français disent toujours du bien de jeux français?
Commentaire en carton…
La Corée n’a rien de comparable à la France en terme de culture…..
Sinon quelqu’un a réussi a le précharger, sur pc , erreur et sur xbox juste 300 mo de télécharger….. Microsoft qui chie encore une fois….
Je préfère attendre un vrai test de plusieurs avis différents mais pas d’un seul avis qui fait le Buzz