Activision fait fermer Classic Warzone, le projet communautaire nostalgique

Le projet communautaire Classic Warzone, qui permettait de rejouer à la version 2021 de Call of Duty : Warzone avec Rebirth Island, Verdansk et le gameplay d’origine, vient d’être stoppé net.
Classic Warzone ferme ses portes à la demande d’Activision
Après seulement quelques jours d’activité, les créateurs de Classic Warzone ont reçu une mise en demeure officielle de la part d’Activision, forçant la fermeture immédiate des serveurs. L’initiative reposait sur un ancien build du jeu et proposait un matchmaking fonctionnel, une progression complète des armes ainsi qu’un Passe de combat accessible. Le tout était proposé via un simple accès à un serveur Discord.
L’éditeur a confirmé son intervention par le biais d’un communiqué. Il y rappelle que l’utilisation non autorisée de contenus liés à Call of Duty ne peut être tolérée. Selon un porte-parole, « nous aimons la passion et la créativité de notre communauté, mais lorsque du contenu Call of Duty est utilisé sans autorisation, nous devons intervenir afin de protéger le travail de nos développeurs et la sécurité de nos jeux ». Activision met ainsi en avant la défense de sa propriété intellectuelle et le respect du cadre légal entourant l’exploitation de ses assets.

Ce coup d’arrêt ravive la frustration d’une partie des joueurs, nombreux à considérer l’année 2021 comme l’âge d’or de Call of Duty : Warzone, avant les changements majeurs de cartes et de méta. Même si le projet ne générait aucun revenu et se voulait purement nostalgique, cela n’a pas suffi à infléchir la position de l’éditeur. Classic Warzone rejoint donc la liste des initiatives de fans stoppées pour des raisons juridiques, laissant une nouvelle fois l’espoir d’un retour officiel à Verdansk entièrement entre les mains d’Activision.
Il est courant que des éditeurs envoient des mises en demeure pour mettre fin à des projets portés par des joueurs. On se rappelle notamment du mod Liberty City Preservation Project, stoppé à la demande de Rockstar Games. Pourtant, il arrive que certaines entreprises ferment les yeux. C’est par exemple le cas avec Delta Online, la version ultime de Gears of War 3 créée par la communauté.
Lorsque des éditeurs mettent fin à ce type de projets de passionnés, la décision est souvent mal perçue par les joueurs. Il faut toutefois se rendre à l’évidence. Comme l’a expliqué Activision dans le cas de Classic Warzone, il s’agit de contenus utilisés sans autorisation. Ils peuvent également empêcher les studios de capter des revenus, notamment si des joueurs préfèrent passer des heures sur Classic Warzone plutôt que sur le Warzone officiel.