Project Shadowglass : le “Thief en pixel art” pourrait sortir sur consoles

Dans la multitude de jeux indépendants qui existent, certains parviennent davantage à se démarquer que d’autres. C’est notamment le cas de Project Shadowglass, un jeu en pixel art en temps réel qui a aiguisé la curiosité de nombreux joueurs depuis son annonce. La bonne nouvelle c’est que suite à sa dernière présentation lors de la conférence New Game+, il a été confirmé qu’il pourrait sortir sur Xbox.
Un immersive sim rétro ambitieux
Project Shadowglass est décrit par Starhelm Studios comme une véritable déclaration d’amour aux immersive sims cultes à la première personne. Le jeu s’inspire ouvertement de références comme Thief, Deus Ex ou System Shock. Il repose sur une technologie 3D inédite offrant un rendu en pixel art entièrement en temps réel.
Dominick John, le créateur du projet, insiste sur un point important. Rien de ce qui est montré n’est généré par intelligence artificielle. Tous les éléments visuels sont intégrés au moteur du jeu et conçus par des créateurs humains, y compris les ressources temporaires issues de contenus open source. Actuellement en tout début de développement, il s’agira du premier jeu à exploiter pleinement cette approche technique afin de proposer des graphismes rétro dans un espace entièrement tridimensionnel.
Le jeu vous proposera d’incarner un voleur en difficulté, engagé par une source anonyme pour mettre la main sur d’anciens artefacts disséminés à travers le royaume. Vous devrez préparer vos coups le jour depuis un modeste appartement des bas quartiers. L’or gagné servira à améliorer votre atelier secret, acheter de nouveaux outils, recueillir des informations et observer vos futures cibles. Une fois la nuit tombée, vous serez contraint d’agir dans l’ombre. Le personnage n’est ni un héros ni un combattant aguerri. C’est un individu seul, fragile et constamment en infériorité numérique. La moindre erreur pourra avoir des conséquences durables sur le monde et ses habitants.
La dernière vidéo diffusée lors de la conférence New Game+ met notamment l’accent sur l’importance du son dans le jeu.
Une sortie Xbox désormais envisageable
Si Starhelm Studios n’a pas précisé dans un communiqué ou un trailer que Project Shadowglass sortira sur Xbox, Dominick John a confirmé être “résolument déterminé à proposer ce projet sur le plus grand nombre de consoles possible”. L’arrivée du jeu sur Xbox est donc désormais envisageable.

Le développement de Project Shadowglass n’en est encore qu’à ses débuts. Le jeu se trouve actuellement en phase de développement précoce, avec un accent mis sur la construction des systèmes fondamentaux et de sa technologie 3D au rendu pixelisé. À ce stade, l’équipe pose les bases de l’expérience, aussi bien sur le plan du gameplay que de l’univers. L’objectif est d’assurer une cohérence solide avant d’ouvrir le projet à un public plus large.
Une première démo alpha, correspondant à une mission jouable, est d’ores et déjà prévue pour 2026. Elle marquera une étape clé dans l’évolution du projet. Elle précédera une phase de bêta destinée à recueillir les retours de la communauté, dont la date reste encore à déterminer.
Si le calendrier se confirme, un accès anticipé est envisagé pour 2027 sur Steam, avec du contenu élargi et une expérience plus aboutie, tandis que la sortie finale n’a pas encore de fenêtre précise.
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