Battlefield 6 et REDSEC : la mise à jour 1.1.1.5 est disponible et corrige de nombreux problèmes

Alors qu’ARC Raiders occupe une grande partie de l’attention médiatique et qu’Activision et Treyarch se préparent au lancement imminent de Black Ops 7, les Battlefield Studios poursuivent activement le suivi de Battlefield 6 et REDSEC. Les deux jeux viennent d’ailleurs de recevoir une mise à jour importante corrigeant de nombreux problèmes.
La mise à jour 1.1.1.5 de Battlefield 6 et REDSEC est disponible
La mise à jour 1.1.1.5 de Battlefield 6 et REDSEC est désormais disponible et apporte plusieurs correctifs notables. L’une des principales réparations concerne le bug du drone de reconnaissance, qui permettait d’accéder à des zones non prévues en le frappant avec une masse. Ce problème persistait depuis la sortie du jeu.
Vous trouverez ci-dessous les principaux correctifs ainsi que l’ensemble des détails de cette mise à jour 1.1.1.5, disponible dès maintenant au téléchargement.
Rappelons que Résistance californienne, la phase 2 de la Saison 1, commencera le 18 novembre et qu’elle apportera une carte inédite, ainsi que de nombreuses autres nouveautés.
Principales nouveautés de la 1.1.1.5
- Correction d’une faille permettant aux joueurs de grimper et d’accéder à des zones non prévues en se tenant sur un drone de reconnaissance XFGM-6D frappé à la masse.
- Correction d’un problème où les missiles guidés par visée n’étaient pas correctement contrés par les contre-mesures telles que les leurres.
- Correction d’un problème empêchant l’apparition correcte des véhicules en Percée et Conquête.
- Correction de plusieurs problèmes en Battle Royale affectant le déroulement des matchs, les réanimations d’escouade et les transitions de fin de manche.
- Résolution de problèmes liés à la progression, à l’audio et à l’interface, améliorant la clarté, la fiabilité et l’immersion globale.
Tous les détails de la mise à jour 1.1.1.5
Joueur
- Correction d’un problème où la dispersion des balles était plus élevée que prévu lors du passage de la course au tir en visant.
- Correction d’un problème où la dispersion des balles était mal calculée en fonction de la vitesse de déplacement, supposant à tort que le joueur se déplaçait toujours à la vitesse maximale pour sa posture.
- Ajustement de l’animation d’atterrissage pour réduire les mouvements excessifs de la caméra et de l’arme en visée, améliorant la stabilité visuelle pendant et après l’atterrissage. Cette mise à jour corrige également les cas où la visée pouvait être décalée après une glissade.
Véhicules
- Correction d’un problème où les missiles guidés par visée n’étaient pas correctement contrés par les contre-mesures telles que les leurres.
Gadgets
- Correction d’une faille permettant aux joueurs de grimper et d’accéder à des zones non prévues en se tenant sur un drone de reconnaissance XFGM-6D frappé à la masse.
Cartes et modes
- Correction d’un problème empêchant certains véhicules d’apparaître correctement en Percée et Conquête.
- Correction d’un problème où certaines parties démarraient avec tous les secteurs et objectifs actifs simultanément.
- Correction d’un problème sur Siège du Caire – Point d’attaque où la destruction ne se réinitialisait pas à la mi-temps.
IU & HUD
- Correction d’un problème dans la personnalisation des véhicules où les préréglages verrouillés des véhicules antiaériens n’affichaient pas correctement leurs conditions de déverrouillage.
Progression
- Correction d’un problème empêchant la complétion correcte du défi de fusil à pompe « Éliminez 5 ennemis sans recharger ».
- Correction d’un problème où la progression de la mission “Spécialiste Ingénieur 3” n’était pas sauvegardée correctement.
Portal
- Correction d’un problème où la commande “SpawnLoot” ne faisait pas apparaître de munitions ou d’armure.
- Correction d’un problème où les joueurs dont les créations communautaires étaient bloquées pouvaient malgré tout accéder à des expériences communautaires lorsqu’ils rejoignaient une partie hébergée par le chef de groupe.
Audio
- Correction d’un problème où l’activation du canal radio BF PRO via le Commorose ne produisait aucun son.
Correctifs liés à REDSEC uniquement
Joueur
- Correction d’un problème où les matchs Battle Royale (Quatuors) ne se terminaient pas après l’élimination de la dernière escouade.
- Correction d’un problème où être éliminé immédiatement après un rappel mobile pouvait entraîner la suppression de l’escouade au lieu de réanimer les coéquipiers restants.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués en vue aérienne après un redéploiement.
- Correction d’un problème où les joueurs conservaient leur Seconde Chance après un redéploiement et ne passaient pas à l’écran de fin de manche après leur élimination suivante.
IU & HUD
- Correction d’un problème où tous les membres d’escouade affichaient la même statistique mise en avant sur l’écran de placement d’escouade.
Progression
- Correction d’un problème où le défi “Battle Royale – Maître 4” ne suivait pas correctement la progression.