Battlefield 6 & REDSEC : de nouveaux changements majeurs réclamés par les joueurs sont arrivés

Les Battlefield Studios continuent d’affiner l’expérience de jeu de Battlefield 6 et Battlefield REDSEC. Les développeurs viennent d’apporter des changements au système de défis et de missions, ce qui devrait répondre à de nombreuses plaintes de joueurs. Récemment, ce sont les relances de défis qui ont eu droit à quelques ajustements bienvenus.
Battlefield 6 et REDSEC accueillent de nouveaux changements demandés par les joueurs
Afin de répondre aux demandes des joueurs, les Battlefield Studios expliquent avoir augmenté l’expérience obtenue dans les matchs officiels et réduit la quantité d’EXP nécessaire pour progresser dans les vingt premiers rangs d’accessoires. En parallèle, ils entreprennent une refonte progressive des défis et missions, basée sur les données de jeu et les retours des joueurs. L’objectif est de réduire les exigences de progression afin que les défis demandent moins de temps, tout en conservant une dimension liée à la compétence et à l’assiduité.
Les missions continueront d’alterner entre des objectifs que l’on peut accomplir naturellement en jouant et des conditions plus ciblées destinées à récompenser une véritable maîtrise, notamment pour certains objets cosmétiques. Certains critères initiaux ne correspondaient pas vraiment à cette philosophie. L’équipe a donc décidé d’en revoir la difficulté et l’intention pour les rendre plus clairs. Le premier ensemble de modifications a déjà été déployé via une mise à jour côté serveur, et toute progression antérieure est automatiquement prise en compte dès qu’un joueur lance une nouvelle partie.
Cette refonte sera étalée sur plusieurs mises à jour, qu’elles soient côté serveur ou côté client. Plus de quatre vingt dix ajustements ont été appliqués dans cette première phase, et d’autres arriveront prochainement. Vous trouverez ci dessous quelques exemples d’ajustements.
Quelques exemples d’ajustements de défis et missions
Défis de classe
Les défis des classes Assaut, Ingénieur, Soutien et Éclaireur se complètent désormais beaucoup plus rapidement.
- Assaut 2 : faites apparaître des équipiers sur votre balise de réapparition : réduit de 50 déploiements à 5.
- Soutien 2 : réanimez des coéquipiers en tant que Soutien : réduit de 200 réanimations à 60.
Missions d’arme
Toutes les missions liées aux types d’armes (fusils d’assaut, pistolets mitrailleurs, mitrailleuses, fusils à pompe, DMR, fusils de précision, carabines) ont été considérablement simplifiées.
- Tir rapide 1/Fusil d’assaut : infligez des dégâts avec des fusils d’assaut : réduit de 10 000 points de dégâts infligés à 3 000.
Modes & Missions d’unité
La majorité des missions spécifiques aux modes (Conquête, Ruée, Percée, Domination et autres) ont été standardisées pour exiger deux victoires par palier. Ce changement facilite la progression de ces défis avec un objectif clair.
- Conquête 2 : remportez des matchs en Conquête : réduit de 5 victoires à 2.
- Conquête 3 : éliminations sur objectif au cours d’une manche de Conquête : réduit de 30 éliminations sur objectif à 10.
Gameplay et maîtrise
Les missions « Expert » et « Maître » générales demandant des multi-éliminations, tirs à la tête, séries d’éliminations ou réanimations ont été ajustées pour mieux correspondre au rythme naturel du jeu. Par exemple, les objectifs de multi-élimination et de série s’alignent désormais sur les performances moyennes par manche plutôt que sur des exploits rares et exceptionnels.
- Expert en explosifs 2 : obtenez des multi-éliminations (2+ éliminations) avec des explosifs : réduit de 20 multi-éliminations à 5.
- Polyvalent 2 : réparez des véhicules endommagés au cours d’une vie : réduit de 3 000 points de dégâts réparés à 500.