Halo Infinite : Chris Lee s’explique sur les graphismes du jeu jugés pas à la hauteur

Encore du polish

Les premiers retours assez mitigés sur la présentation de Halo Infinite continuent encore aujourd’hui beaucoup faire parler. Depuis la présentation de jeudi, vous êtes nombreux à nous faire part de votre déception et vos interrogations, que ce soit sur nos réseaux sociaux ou notre Discord. Concernant les graphismes du jeu, c’est le directeur de 343 Industries Chris Lee qui s’est expliqué.
Halo Infinite est encore en cours de développement
La grande majorité des joueurs et journalistes s’accorde à dire que la démo de gameplay présentée ne fait pas honneur à la puissance de la Xbox Series X. Certains imaginaient une version Xbox One X alors que les développeurs nous ont confirmé que la démo tournait sur PC. Chris Lee a donné des explications et évoque un jeu qui va s’améliorer jusqu’au lancement.
Pour répondre à la question des graphismes, j’espère que les gens auront la chance de consulter la vidéo disponible en 4K, je pense que cela permet vraiment à notre jeu de se montrer en toute fidélité.
Nous sommes encore en développement et nous avons des améliorations et réglages sur lesquels l’équipe travaille pour vraiment apporter tout le potentiel de notre expérience à nos fans plus tard cette année dans Halo Infinite. Nous sommes assurément enthousiasmés par l’ambition du titre, par cette vaste campagne ouverte et nous veillerons à ce qu’elle soit améliorée et prête lorsque les fans mettront la main dessus en fin d’année.
60 fps « jusqu’en 4K » et gros travail sur le son
Si nous avions toujours entendu que le jeu tournerait en résolution 4K à 60 images par seconde, Chris Lee parle cette fois-ci d’une résolution allant jusqu’à la 4K. Faut-il en déduire que la résolution pourra être dynamique ? Ou moindre lorsque l’on jouera en coop jusqu’à 4 joueurs ?
La démo de gameplay est un excellent exemple de la façon dont le jeu tourne sur Xbox Series X, à 60 images par seconde et dans une résolution allant jusqu’au 4K. Nous apportons l’expérience la plus fidèle que nous ayons jamais créée. Nous sommes en mesure de faire plus de 10 fois la puissance de traitement par pixel que nous avons pu faire dans Halo 5, ce qui nous permet simplement de créer cette expérience qui ne ressemble à rien de ce que nous avions auparavant dans Halo. Dans Halo Infinite, nous avons vraiment exploité de nombreuses techniques de rendu avancées, mais aussi l’immense puissance de la Xbox Series X.
La musique est également extrêmement importante pour Halo et pour nos fans, et je suis vraiment ravi qu’après Curtis Schweitzer, un compositeur dont nous avons parlé l’année dernière à l’E3, nous ayons pu annoncer notre deuxième compositeur qui rejoint Curtis : Gareth Coker. Gareth et Curtis ont tous deux fait un travail incroyable et tout au long de la démo d’aujourd’hui, vous avez pu découvrir une partie de la musique sur laquelle Gareth a travaillé.
Nous avons également mis à niveau notre moteur audio pour créer un nouveau système acoustique et tirer parti de la puissance de traitement supplémentaire disponible avec la Xbox Series X afin de vraiment envelopper le joueur dans une expérience audio beaucoup plus réaliste.
La date de sortie de Halo Infinite n’est pas encore connue à ce jour mais si le jeu sort fin novembre, il reste aujourd’hui 4 mois aux développeurs pour fignoler le jeu. En espérant que la prochaine démo présentée soit techniquement plus convaincante.
Moi perso, je trouve le jeu plutôt profond, et ça me semble assez ouf!
Méga map et campagne co-op à 4, gameplay un peu à l’ancienne et histoire qui rejoint Halo Wars…
Alors pour l’instant c’est sur que je saigne pas des yeux mais si les temps de chargement sont vraiment cours comme annoncé, je vais pouvoir passé du temps à fragger des parias !
Hype toujours pas en baisse chez moi, j’ai hâte !!
@padico, c’est exactement ça, ils auraient du prendre un jeu ( pas au hasard, Tetris), le mettre en pré show et laisser la place au gameplay de The medium.
@LoveTartiflette : je n’insulte pas, je constate 😉 D’ailleurs ton post confirme mon constat 🙂 :’-)) Et par la même, tu confirmes que tu pètes plus haut que ton c**, Monsieur la mentaliste 😉 Microsoft s’est complètement foiré sur sa com’, point barre. Halo, c’est l’arbre qui cache la forêt. Et concrètement, le conf’ de Sony était également bidon. Sauf que d’une, c’est pas eux les challengeurs, et de deux, ils n’ont pas fait monter la mayonnaise. Arrête de défendre l’indéfendable. Et cette prise de parole « à froid » du genre… Lire la suite »
@LoveTartiflette, je comprends bien, mais là Microsoft devait nous donner envie d’acheter cette Série X dans quelques mois et même si oui il y avait de belles annonces, question communication c’etait nul, ils ont grillés leur conférence avec 3 erreurs majeurs. {{1/ Halo Infinite à des années lumières des vidéos » in Engine » que nous avions vu il y a quelques mois et du discours trop pompeux de Microsoft. Du coup en intro c’est plutôt pas terrible comme apéritif }} {{2/Hellblade qui nous avait décroché la machoire la première fois,… Lire la suite »
@padico je n’insulte pas, je constate 😉 D’ailleurs ton post confirme mon constat 🙂 Pour le gameplay je suis d’accord, le truc c’est que quand Sony fait des confs sans gameplay ou presque, ça applaudis c’est génial, c’est ça qui faut faire bravo blablabla…..Par contre quand c’est Ms qui le fait, c’est nul, mais ou est le gameplay, ils ne comprennent rien…..etc… Bref, même si ils avaient montrer un Halo de 18e génération et du gameplay sur tout les autres titres, ça râleraient malgré tout, cqfd. Laisser les bosser. Y… Lire la suite »
@Grolo: Les pc sont fortement déconseillés sur une télévision oled. Après l’intérêt de prendre une série x ou non, c’est une question de point de vue. Je la prendrai, tout comme la ps5, car ce qu’elles proposent me convient, et nous sommes loin de savoir tout ce qui sortira dans les mois et années à venir.
Pourquoi prendre cette console quand un bon PC a plus de liberté et plus de chose à offrir ?
Un PC se branche sur une TV les gens vous savez puis ya pas que des gros PC il y’a aussi des mini tour équivalente à la Séries X tout les Xbox sont sur PC je vois pas l’utilité de la console…
@LoveTartiflette t’en as pas marre d’insulter tout le monde de pleureuse sur chaque topic? Le but du show c’était de montrer des jeux, en quantité et en variété conséquente. La qualité, avant de s’emballer, faudra la tester pad en main pas avant. Non non non, le but du show était de démontrer la puissance graphique de la future console. ça a suffisamment été teasé en ce sens. Et pour le coup, ceux qui n’en ont rien à cirer des « bo graphism » n’en ont aussi rien à cirer de la future… Lire la suite »
Après je suis désolé, mais ok il y a eu quantité d’annonces, et diversité de jeux, mais … Ok certains sont déçu par halo mais il n’y a pas que ça. perso si je prends la SX à sa sortie ça sera pour the medium, en attendant au minimum le patch raytracing (qui est une nouveauté de gen). En plus de ça on nous a vanté la puissance de la console etc … On nous montre quoi comme jeu ? Psychonaut 2, ok ça doit être fun mais on voit… Lire la suite »
@dearmoocake, je fais référence à tout les analystes experts des forums/twitter et compagnie. C’est que du jeux vidéo, pas de la science. A lire certains, les mecs jouent leur vie quoi……… :o) {Ouhlala quel horreur, Halo n’est pas en 4k60 ray tracing quadriphonique digital laser, le monde s’écroule} :-O Halo il est « pourri », ok, soit, mais y a 41 jeux à coté (sans compter le reste). Et puis bon, y a plus grave non ? @Mephisto7fr7 je comprends très bien ce que tu veux dire. Y a juste un point… Lire la suite »