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Halo Infinite : Chris Lee s’explique sur les graphismes du jeu jugés pas à la hauteur

Halo Infinite : Chris Lee s’explique sur les graphismes du jeu jugés pas à la hauteur
Le 26 juillet 2020
Le 26 juillet 2020

Encore du polish

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Les premiers retours assez mitigés sur la présentation de Halo Infinite continuent encore aujourd’hui beaucoup faire parler. Depuis la présentation de jeudi, vous êtes nombreux à nous faire part de votre déception et vos interrogations, que ce soit sur nos réseaux sociaux ou notre Discord. Concernant les graphismes du jeu, c’est le directeur de 343 Industries Chris Lee qui s’est expliqué.

Halo Infinite est encore en cours de développement

La grande majorité des joueurs et journalistes s’accorde à dire que la démo de gameplay présentée ne fait pas honneur à la puissance de la Xbox Series X. Certains imaginaient une version Xbox One X alors que les développeurs nous ont confirmé que la démo tournait sur PC. Chris Lee a donné des explications et évoque un jeu qui va s’améliorer jusqu’au lancement.

Pour répondre à la question des graphismes, j’espère que les gens auront la chance de consulter la vidéo disponible en 4K, je pense que cela permet vraiment à notre jeu de se montrer en toute fidélité.

Nous sommes encore en développement et nous avons des améliorations et réglages sur lesquels l’équipe travaille pour vraiment apporter tout le potentiel de notre expérience à nos fans plus tard cette année dans Halo Infinite. Nous sommes assurément enthousiasmés par l’ambition du titre, par cette vaste campagne ouverte et nous veillerons à ce qu’elle soit améliorée et prête lorsque les fans mettront la main dessus en fin d’année.

60 fps « jusqu’en 4K » et gros travail sur le son

Si nous avions toujours entendu que le jeu tournerait en résolution 4K à 60 images par seconde, Chris Lee parle cette fois-ci d’une résolution allant jusqu’à la 4K. Faut-il en déduire que la résolution pourra être dynamique ? Ou moindre lorsque l’on jouera en coop jusqu’à 4 joueurs ?

La démo de gameplay est un excellent exemple de la façon dont le jeu tourne sur Xbox Series X, à 60 images par seconde et dans une résolution allant jusqu’au 4K. Nous apportons l’expérience la plus fidèle que nous ayons jamais créée. Nous sommes en mesure de faire plus de 10 fois la puissance de traitement par pixel que nous avons pu faire dans Halo 5, ce qui nous permet simplement de créer cette expérience qui ne ressemble à rien de ce que nous avions auparavant dans Halo. Dans Halo Infinite, nous avons vraiment exploité de nombreuses techniques de rendu avancées, mais aussi l’immense puissance de la Xbox Series X.

La musique est également extrêmement importante pour Halo et pour nos fans, et je suis vraiment ravi qu’après Curtis Schweitzer, un compositeur dont nous avons parlé l’année dernière à l’E3, nous ayons pu annoncer notre deuxième compositeur qui rejoint Curtis : Gareth Coker. Gareth et Curtis ont tous deux fait un travail incroyable et tout au long de la démo d’aujourd’hui, vous avez pu découvrir une partie de la musique sur laquelle Gareth a travaillé.

Nous avons également mis à niveau notre moteur audio pour créer un nouveau système acoustique et tirer parti de la puissance de traitement supplémentaire disponible avec la Xbox Series X afin de vraiment envelopper le joueur dans une expérience audio beaucoup plus réaliste.

La date de sortie de Halo Infinite n’est pas encore connue à ce jour mais si le jeu sort fin novembre, il reste aujourd’hui 4 mois aux développeurs pour fignoler le jeu. En espérant que la prochaine démo présentée soit techniquement plus convaincante.

Source

Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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Halo Infinite

Développeur : Halo Studios
Éditeur : Xbox Game Studios
Date de sortie : 08/12/2021

38 commentaires

38 Commentaires
J
JoeHell
26 juillet 2020 17h34

Ça me fait un peu marrer ceux qui disent que la démo est indigne de la console la plus puissante du monde. On sait tous que les jeux de lancement n’exploitent pas les pleines capacités de la console. Dans le cas de Halo c’est un peu abusé j’avoue mais je vois 2 raisons à ça. La première c’est que vu que le jeu doit tourner aussi sur la One ils ne peuvent pas optimiser la version Series X et la deuxième c’est qu’ils ont dû un peu précipiter la sortie… Lire la suite »

L
lacrasse
26 juillet 2020 17h27

Ouais, moi perso j’ai bien aimer le côté us récent de la maniabilité du 5,faut que ça s’améliore dans ce sens là. Marre du vieux… Faut arrêter de vivre dans le passé… Après le côté technique, ba nouveau moteur, qu’ils maîtrisent pas encore, et le côté absolument 4k…a un moment est ce vraiment obligé… Et le soucis aussi, trop de version à optimiser pour chaque support, plus la covid, une machine comme la première one, doit les faire bien chier… C’est dommage, alors oui halo a jamais été une vitrine,… Lire la suite »

D
DKMS X
26 juillet 2020 17h20

3 jours après comme-ci ce n’était pas assez, le mec revient encore ajouter une couche d’imprécision, « jusqu’à 4k » ? ça veut dire quoi ça encore ? qu’on aura pas la 4K tout le temps ? Que le matin entre 8h et 11h30 ? J’ai vraiment l’impression que dès qu’on parle de visuel, il n’y a plus personne. Même si la résolution 4K, n’est pas primordiale pour moi, je peux m’en passer, pour un Halo Infinite en 1080p MAX, mais visuellement époustouflant je signe toute de suite. Le mec… Lire la suite »

G
Gordon Freeman
26 juillet 2020 16h51

@chris Lee : Pour répondre à la question des graphismes, j’espère que les gens auront la chance de consulter la vidéo disponible en 4K, je pense que cela permet vraiment à notre jeu de se montrer en toute fidélité. C’est ce que tous les pontes de XBOX nous rabâchent depuis jeudi, mais modifier la résolution n’y change rien… Au mieux, ça lisse un peu l’image, mais ça n’enlève pas tous les problèmes techniques et ça n’améliore pas la qualité des textures. Faut arrêter de nous faire croire que la 4K… Lire la suite »

T
The BatF4n
26 juillet 2020 16h35

C’est dingue le nombre de points communs que peuvent avoir les fans de Halo et de Star Wars niveau « casse couillage » :o) Les fans de Halo (et Dieu sait que j’en suis depuis bel lurette) pinaillent sur le moindre changement depuis Reach et ses paquetages/sprint……et maintenant, d’autres vont se plaindre que c’est trop « comme avant ». Forcément, à voir partout qu’une parti des fans renie la direction prise par 343 en clamant qu’ils ont « tué la franchise » (spoiler c’est faux), il est finalement assez logique que le studio opère un « retour… Lire la suite »

G
Gerland
26 juillet 2020 15h52

A vouloir nous pondre un énième semi-open world et vouloir focus une 4K native la majeure partie du temps, on se retrouve avec une mixture pas dingue.

Au delà des graphismes, j’ai surtout les boules du grappin, mais encore plus de cette vieille map avec ces points d’intérêt, je joue pas à Halo pour ça, j’ai vraiment les glandes.

S
Silent
26 juillet 2020 15h39

Complètement d’accord avec le commentaire précédent. Toutes les personnes qui chialaient par ce qu’Halo n’est plus Halo ne savaient absolument pas ce qu’elles voulaient. Halo 5 était le summum, non pas en terme d’histoire ou de storytelling, nous sommes bien d’accord que la trilogie était au dessus, mais en développent des personnages et surtout de l’univers. La direction artistique de Guardians était extrêmement plaisante tout en restant dans le thème, les armures étaient dingues, et le gameplay est, pour moi, le meilleur FPS jamais créé. Et là on a quoi… Lire la suite »

K
killkuter
26 juillet 2020 15h20

moi je dis que ça pue grave quand même. Ils disent tous de regarder la vidéo en 4K mais au final à part le fait qu’on voit mieux les défauts on prends pas une claque intersidérale. Certes le jeu n’est pas moche mais les armes et les cinématiques sont moins bien que dans les opus précédents. On est en 4K 60fps et malgré cela des textures assez lisse, qu’est ce que ce sera avec le raytracing ? Car clairement ils vont devoir sacrifier quelquechose pour récupérer des perf, d’où le… Lire la suite »

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