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Halo Infinite : Chris Lee s’explique sur les graphismes du jeu jugés pas à la hauteur

Halo Infinite : Chris Lee s’explique sur les graphismes du jeu jugés pas à la hauteur
Le 26 juillet 2020
Le 26 juillet 2020

Encore du polish

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Les premiers retours assez mitigés sur la présentation de Halo Infinite continuent encore aujourd’hui beaucoup faire parler. Depuis la présentation de jeudi, vous êtes nombreux à nous faire part de votre déception et vos interrogations, que ce soit sur nos réseaux sociaux ou notre Discord. Concernant les graphismes du jeu, c’est le directeur de 343 Industries Chris Lee qui s’est expliqué.

Halo Infinite est encore en cours de développement

La grande majorité des joueurs et journalistes s’accorde à dire que la démo de gameplay présentée ne fait pas honneur à la puissance de la Xbox Series X. Certains imaginaient une version Xbox One X alors que les développeurs nous ont confirmé que la démo tournait sur PC. Chris Lee a donné des explications et évoque un jeu qui va s’améliorer jusqu’au lancement.

Pour répondre à la question des graphismes, j’espère que les gens auront la chance de consulter la vidéo disponible en 4K, je pense que cela permet vraiment à notre jeu de se montrer en toute fidélité.

Nous sommes encore en développement et nous avons des améliorations et réglages sur lesquels l’équipe travaille pour vraiment apporter tout le potentiel de notre expérience à nos fans plus tard cette année dans Halo Infinite. Nous sommes assurément enthousiasmés par l’ambition du titre, par cette vaste campagne ouverte et nous veillerons à ce qu’elle soit améliorée et prête lorsque les fans mettront la main dessus en fin d’année.

60 fps « jusqu’en 4K » et gros travail sur le son

Si nous avions toujours entendu que le jeu tournerait en résolution 4K à 60 images par seconde, Chris Lee parle cette fois-ci d’une résolution allant jusqu’à la 4K. Faut-il en déduire que la résolution pourra être dynamique ? Ou moindre lorsque l’on jouera en coop jusqu’à 4 joueurs ?

La démo de gameplay est un excellent exemple de la façon dont le jeu tourne sur Xbox Series X, à 60 images par seconde et dans une résolution allant jusqu’au 4K. Nous apportons l’expérience la plus fidèle que nous ayons jamais créée. Nous sommes en mesure de faire plus de 10 fois la puissance de traitement par pixel que nous avons pu faire dans Halo 5, ce qui nous permet simplement de créer cette expérience qui ne ressemble à rien de ce que nous avions auparavant dans Halo. Dans Halo Infinite, nous avons vraiment exploité de nombreuses techniques de rendu avancées, mais aussi l’immense puissance de la Xbox Series X.

La musique est également extrêmement importante pour Halo et pour nos fans, et je suis vraiment ravi qu’après Curtis Schweitzer, un compositeur dont nous avons parlé l’année dernière à l’E3, nous ayons pu annoncer notre deuxième compositeur qui rejoint Curtis : Gareth Coker. Gareth et Curtis ont tous deux fait un travail incroyable et tout au long de la démo d’aujourd’hui, vous avez pu découvrir une partie de la musique sur laquelle Gareth a travaillé.

Nous avons également mis à niveau notre moteur audio pour créer un nouveau système acoustique et tirer parti de la puissance de traitement supplémentaire disponible avec la Xbox Series X afin de vraiment envelopper le joueur dans une expérience audio beaucoup plus réaliste.

La date de sortie de Halo Infinite n’est pas encore connue à ce jour mais si le jeu sort fin novembre, il reste aujourd’hui 4 mois aux développeurs pour fignoler le jeu. En espérant que la prochaine démo présentée soit techniquement plus convaincante.

Source

Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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Halo Infinite

Développeur : Halo Studios
Éditeur : Xbox Game Studios
Date de sortie : 08/12/2021

38 commentaires

38 Commentaires
X
xssx
26 juillet 2020 20h50

Je crois que c’est le moment d’y aller à fond.Un Objectif pour Microsoft doit d’être satisfait de ses conférences.18/20.

T
texazranger
26 juillet 2020 20h44

Bah personnellement halo m’en fout pas mal, des jeux il y en a plein d’autres qui vont sortir, donc en novembre j’achète la sx, et comme je serai le seul au monde j’aurai tout les jeux gratuits.. En regardant à nouveau les conférences Sony et crosoft, bin pas énormément de différence sur la façon de faire: peu de gameplay et pas de bifles, à part horizon 2,et encore c’est de la cgi.. Bon il est vrai que halo c’était pas terrible. Soit je suis pas un vrai gamer, soit haïr… Lire la suite »

G
Gordon Freeman
26 juillet 2020 19h37

@DKMS X : 3 jours après comme-ci ce n’était pas assez, le mec revient encore ajouter une couche d’imprécision, « jusqu’à 4k » ? ça veut dire quoi ça encore ? qu’on aura pas la 4K tout le temps ? Exact, le jeu passera de la 2K à la 4K et inversement en fonction des ressources dont la console aura besoin pour faire tourner le jeu, mais t’inquiète pas, à l’écran ça ne se voit pas ça. @JoeHell : Ça me fait un peu marrer ceux qui disent que la… Lire la suite »

T
The BatF4n
26 juillet 2020 18h57

+1 Gunter N’oublions pas: 1) qu’il s’agit d’un jeu de lancement, et il suffit de regarder des jeux comme Perfect Dark Zero ou Resistance respectivement aux lancement de la Xbox 360 et PS3, pour se rendre compte du gap entre des jeux de lancement et ceux qui suivent (certes, des contre-exemples comme Ryse sur One ou Heavenly Sword sur PS3 existent également) 2) le jeu doit sortir et tourner à la fois sur Series X et PC mais aussi sur One X, One S et One fat.. Le moteur est… Lire la suite »

G
Gunter69
26 juillet 2020 18h39

Eh bien je vais sûrement me mettre des personnes à dos mais moi j’ai vraiment hâte qu’il sorte et poser mes mains dessus et APRÈS émettre un avis. Parce que y’en a franchement ras le bol d’entendre depuis la présentation tout le monde rabâcher le même discours tandis que personne n’a pu le tester dans sa version finale. Les goûts et les couleurs ça se discute pas c’est sûr mais rien de tel que de goûter pour avoir un avis constructif sur un produit finit. Un peu rabat joie comme… Lire la suite »

B
Basterd
26 juillet 2020 18h07

Même en 4k on est loin du rendu de la présentation du moteur de 2018. Ça donnait grave envie…

jm ysb
jm ysb
26 juillet 2020 17h42

j’ai été très déçu de cette présentation de Halo Infinite.

j’ai jeté un coup d’œil sur l’historique du jeu sur le site et il y a beaucoup de choses à lire qui permettent de revenir sur cette démo et rester perplexe sur le rendu à venir.

j’y jouerai, mais j’ai clairement les boules que ce Halo, me fasse douter qu’il devrait être somptueux.

B
Batto
26 juillet 2020 17h38

Moi je vois ce jeu comme un jeu One qui tourne nikel sur Serie X. Faut pas voir plus loin et attendre les jeux qui ne seront pas cross gen (que sur Serie X) pour vraiment en prendre plein les mirettes.

B
bosstarr
26 juillet 2020 17h35

The BatF4n
Belle intervention, intelligente et constructive,merci à toi
👍👍

L
lacrasse
26 juillet 2020 17h35

Ils ont passé trop temps à faire leur moteur, le jeu est pas prêt, mais Phil s’est avancé, puisqu’il le vend depuis le depuis au lancement de la console, alors oui ça fait vendre, tu en vendrai plus avec un jeu plus beau…

J’ai beau chercher, je trouve pas, un jeu qui été moche à ça presentation et beau a l’arrivée, quelqu’un a une idée ???

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