Halo Infinite : Chris Lee s’explique sur les graphismes du jeu jugés pas à la hauteur

Encore du polish

Les premiers retours assez mitigés sur la présentation de Halo Infinite continuent encore aujourd’hui beaucoup faire parler. Depuis la présentation de jeudi, vous êtes nombreux à nous faire part de votre déception et vos interrogations, que ce soit sur nos réseaux sociaux ou notre Discord. Concernant les graphismes du jeu, c’est le directeur de 343 Industries Chris Lee qui s’est expliqué.
Halo Infinite est encore en cours de développement
La grande majorité des joueurs et journalistes s’accorde à dire que la démo de gameplay présentée ne fait pas honneur à la puissance de la Xbox Series X. Certains imaginaient une version Xbox One X alors que les développeurs nous ont confirmé que la démo tournait sur PC. Chris Lee a donné des explications et évoque un jeu qui va s’améliorer jusqu’au lancement.
Pour répondre à la question des graphismes, j’espère que les gens auront la chance de consulter la vidéo disponible en 4K, je pense que cela permet vraiment à notre jeu de se montrer en toute fidélité.
Nous sommes encore en développement et nous avons des améliorations et réglages sur lesquels l’équipe travaille pour vraiment apporter tout le potentiel de notre expérience à nos fans plus tard cette année dans Halo Infinite. Nous sommes assurément enthousiasmés par l’ambition du titre, par cette vaste campagne ouverte et nous veillerons à ce qu’elle soit améliorée et prête lorsque les fans mettront la main dessus en fin d’année.
60 fps « jusqu’en 4K » et gros travail sur le son
Si nous avions toujours entendu que le jeu tournerait en résolution 4K à 60 images par seconde, Chris Lee parle cette fois-ci d’une résolution allant jusqu’à la 4K. Faut-il en déduire que la résolution pourra être dynamique ? Ou moindre lorsque l’on jouera en coop jusqu’à 4 joueurs ?
La démo de gameplay est un excellent exemple de la façon dont le jeu tourne sur Xbox Series X, à 60 images par seconde et dans une résolution allant jusqu’au 4K. Nous apportons l’expérience la plus fidèle que nous ayons jamais créée. Nous sommes en mesure de faire plus de 10 fois la puissance de traitement par pixel que nous avons pu faire dans Halo 5, ce qui nous permet simplement de créer cette expérience qui ne ressemble à rien de ce que nous avions auparavant dans Halo. Dans Halo Infinite, nous avons vraiment exploité de nombreuses techniques de rendu avancées, mais aussi l’immense puissance de la Xbox Series X.
La musique est également extrêmement importante pour Halo et pour nos fans, et je suis vraiment ravi qu’après Curtis Schweitzer, un compositeur dont nous avons parlé l’année dernière à l’E3, nous ayons pu annoncer notre deuxième compositeur qui rejoint Curtis : Gareth Coker. Gareth et Curtis ont tous deux fait un travail incroyable et tout au long de la démo d’aujourd’hui, vous avez pu découvrir une partie de la musique sur laquelle Gareth a travaillé.
Nous avons également mis à niveau notre moteur audio pour créer un nouveau système acoustique et tirer parti de la puissance de traitement supplémentaire disponible avec la Xbox Series X afin de vraiment envelopper le joueur dans une expérience audio beaucoup plus réaliste.
La date de sortie de Halo Infinite n’est pas encore connue à ce jour mais si le jeu sort fin novembre, il reste aujourd’hui 4 mois aux développeurs pour fignoler le jeu. En espérant que la prochaine démo présentée soit techniquement plus convaincante.
Battlefield et COD MW sont en 4K/60fps et ils sont infiniment plus beau, alors qu’il s’agit clairement de jeux old-gen…
Connerie la 4K ne fais pas tout le jeu et moche point barre pas de Next Gen
Autant l’article que Microsoft m’ont convaincu oui ils m’ont convaincu d’aller chez la concurrence donc cette fois ci bay bay Microsoft je vais sur PC pour les jeux Xbox et sur PS5 pas de Xbox Séries X vous avez perdu un tres fidele client…
Bon bref, au final on est très nombreux à être déçus ! Avec la sauce qu’ils ont fait monter pendant des mois voir 1 an maintenant sur la » surpuissance » de la bête, on était en droit de s’attendre à en prendre plein la rétine et au final on se retrouve avec du gameplay moins beau que ce qu’il se fait aujourd’hui sur One X !! Ils sont pas sérieux quand même ? Le pire c’est de nous mener en bateau en insistant sur le fait qu’il faut revoir… Lire la suite »
News Halo Infinite, je parle d’Halo Infinite et pas des dizaines d’autres jeux, si certains ont été « gavés » tant mieux pour eux, sur les 25 commentaires, je n’ai vu personne écrire qu’il se barrait chez Sony, j’ai surement mal vu, depuis le jeudi 23/07 à 18h le visuel me fait défaut.
Petit HS, le Xbox Game Pass prend de plus en plus de place, son logo apparait maintenant avant les logos Xbox Series X et Xbox One, dans le « Official Cinematic Trailer » d’Halo Infinite du moins ».
Lovetartiflette, ton avis est aussi respectable que celui des autres déçus par une conférence qui, n’est pas à la hauteur de la hype qu’a fait monter spencer. Du coup tes com sentent eux aussi la rancoeur et la pré adolescence. C’est certes moyen en face aussi, mais le capital sympathie et le lead sont des avantages que n’a pas Microsoft. Ils ne pouvaient pas ce permettre de faire un Line up moyen pour vendre de la serie x. Halo sera sympa sur one x mais pas meilleur sur serie x… Lire la suite »
Tu fais référence à qui ? c’est rempli d’experts en code, markéting et communication 😀 Parce qu’en l’occurrence c’est mon métier là communication. Oui oui y’a des gens qui conseil les entreprises sur leur stratégie de communication. Ça vient pas du ciel. Et ici je n’émettait que mon analyse sur la communication utilisée par xbox. Y’a pas de y’a qu’à faut qu’on mais du factuel sur tout ce qui a été dit depuis le début de leur campagne de communication, tu suis l’actualité et tu vois ce qui a été… Lire la suite »
@Gunter69 ah mais tu ne savais pas ? sur les forums et même ici un site de « fans », c’est rempli d’experts en code, markéting et communication 😀 Faut faire ci, y aurais fallu que, à mon avis….. Et le plus drôle, c’est qu’au lieu de dire tout le reste de la conf (bizarrement les dizaines d’autres jeux n’existent pas) ou on a été gavé de jeux, les mecs tournent en boucle sur Halo cétromoch jmenvé ché sony. Finalement quand des journalistes disent que les jeux vidéos c’est un truc d’ados… Lire la suite »
Je suis tellement pas d’accord avec cet argument du c’est un jeu crossgen donc c’est normal que ce soit moche. Perso quand Gears of War 4 a été patché pour One X ce n’était plus du tout le même jeu. Le résultat m’a laissé sûr le cul en venant d’une One Fat. Je pense surtout que le problème c’est la situation de l’industrie et le positionnement marketing de Xbox. Ils misent tout sur le service, ok, par contre ils doivent quand même vendre des consoles en période où hélas ce… Lire la suite »
Chris Lee, n’est pas n’importe qui, il ne découvre pas le développement et les technologies, il sait très bien que dire aux gens « allez voir la version 4K » n’est pas la solution magique, lui-même n’y croit pas et sait que ça ne sert à rien. Jeux de lancement je veux bien, mais il est plus proche d’Halo 4 Xbox 360 que d’Halo 5 Xbox One . Je ne peux pas haïr Xbox/Halo, je suis fan (oui, oui, je sais, on dirait pas comme ça). Je pendrai la Series… Lire la suite »