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Kinect n’est plus, Microsoft arrête sa production

Kinect n’est plus, Microsoft arrête sa production
Le 25 octobre 2017
Le 25 octobre 2017

Quelle surprise !

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Microsoft arrête la production de Kinect. Avouez que ça vous en bouche un coin ! Non ? Ok, on se doute depuis bien longtemps que Microsoft ne croit plus en Kinect et le premier signe a été donné en juin 2014, lorsque la caméra a été retirée des packs Xbox One, seulement 6 mois après la sortie de la console.

A la sortie de la Xbox One, nombreuses ont été les voix qui demandaient à ce que la console baisse de prix, quitte à se séparer de Kinect. Microsoft a longtemps soutenu que Kinect faisait partie intégrante de l’expérience Xbox One mais il a fallu s’y résoudre, 3 mois après ces déclarations, les premiers packs Xbox One sans Kinect arrivaient.

Retour en 2014 : Kinect est-il vraiment mort ?

S’en sont suivi de longs mois durant lesquels Microsoft répondait régulièrement aux questions des journalistes pour dire qu’ils n’abandonnaient pas la petite caméra et que des jeux continueraient de sortir. Il faut pourtant avouer que l’accessoire n’a pas reçu le soutient initialement prévu et même Peter Molyneux trouvait que Kinect ressemblait plutôt à une plaisanterie.

Second signe qui ne trompe pas, la Xbox One S, sortie en 2016 n’avait même plus de port Kinect, il fallait un adaptateur (fourni gratuitement) pour pouvoir utiliser sa caméra dessus. Et comme on pouvait s’y attendre, la Xbox One X a également fait l’impasse sur un port pour brancher Kinect et il faudra même passer à la caisse et débourser 40€pour obtenir l’adaptateur.

Cette fois c’est officiellement la fin. La production de Kinect est stoppée et les derniers exemplaires de la caméra seront écoulés par les revendeurs sans retour de stock. Avec peu de jeux qui utilisaient l’accessoire, une reconnaissance vocale balbutiante et une nécessité de proposer des Xbox One moins chères pendant que Sony vendait deux fois plus de PS4 que Microsoft de Xbox, Kinect n’aura pas vécu bien longtemps malgré une technologie qui avait fait ses preuves sur la génération de Xbox précédente avec un énorme succès du périphérique qui dépassait même les frontières du jeu vidéo.

Alex Kipman, l’un des papas de Kinect et Matthew Lapsen, General Manager au marketing pour les périphériques Xbox ont ainsi confirmé à Co.design que la production de Kinect s’était arrêtée. Mais ça ne signifie pas pour autant que Microsoft n’explore pas de nouvelles voies pour changer notre façon d’interagir avec notre environnement. L’investissement sur la réalité virtuelle et la réalité augmentée avec notamment HoloLens en est la preuve.

Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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Kinect

Microsoft se lance dans la technologie de détection des mouvements du corps tout entier avec Kinect. Se voulant un remplaçant total de la manette, il permet aussi bien de se déplacer dans les menus que de jouer avec une réussite plus ou moins variable. La pérennité de cet accessoire dépendra des créateurs de nos futurs jeux !

27 commentaires

27 Commentaires
K
khawoosh
26 octobre 2017 10h47

C’est vraiment dommage, l’idée sur 360 était bonne et fonctionnait plutôt pas mal. Sur Mass Effect on pouvait donner vocalement des ordres à son équipe, dans Rocksmith on pouvait naviguer dans les menus sans devoir reprendre la manette, les jeux spécifiques étaient plutôt rigolos (lapins crétins, adventures) et présentaient une belle alternative à la wii… Ça restait la petite spécificité de la Xbox face au tacticle du pad PS4, à la manette wii et au psmoove. Dommage qu’ils n’aient pas su concrétiser l’intérêt. Je pense vraiment qu’il y a une… Lire la suite »

F
Fabrice82
26 octobre 2017 10h55

C’était un gadget inutile, sa disparition était programmée.

B
Bob Winner
26 octobre 2017 11h29

Disons plutôt que rien n’a été fait pour le rendre utile… Dans l’ordre: Les joueurs ont fait AAAAhhhhh c’est trop cher avec la console… Les éditeurs ont fait AAAAhhhh personnes va l’acheter pourquoi investir Don Mattrick à fait  » la Xbox One ne marche pas sans, bla, bla, bla, car c’est comme ça, et que j’ai pas a me justifier devant des crétins de gamers » Microsoft ont fait AAAAhhhhh on va perde le marché face à Sony , vite sortons un pack sans Kinect rapidement… Et voilà Kinect 2.0 venait… Lire la suite »

R
Rone
26 octobre 2017 11h46

Kinect 1 : ne fonctionnait pas super bien, mais dans le même temps a récupéré une ribambelle de jeux cools.
Kinect 2 : bien plus au point…mais plus de jeux.
Mon gamin me le disait encore il y a peu, il voulait absolument voir les jeux kinect 360 compatibles sur One, juste pour avoir cette ludothèque avec un périphérique qui fonctionne bien.

Il y avait un gros potentiel qui n’a jamais été exploité, c’est un véritable gâchis.

E
Enzo_FR
26 octobre 2017 11h52

Bonjour, dans l’article vous dites : »il faudra même passer à la caisse et débourser 40€pour obtenir l’adaptateur » C’est une information qui vous vient d’où ? Vous êtes sûr qu’il n’y aura pas la même offre qu’avec la One S, parce que quand on dit qu’une One X est compatible avec tous les accessoires et périphériques de la One classique à aucun moment on me parle adaptateur à 40 balles ! Soit c’est compatible direct soit cela ne l’est pas et dans ce cas c’est prendre les gens pour de cons… Lire la suite »

D
Dhusara
26 octobre 2017 12h06

Je suis un peu surpris, je pensais que Kinect constituait un bon capteur low-cost pour les chercheurs et informaticiens du monde entier. J’avais vu il y a quelques semaines des chercheurs iraniens se servir de Kinect 1 pour des robots…
En faite, l’accessoire n’a convaincu personne, que ce soit dans le monde du jeu ou dans le monde pro.

B
Bob Winner
26 octobre 2017 14h28

Malgré sa belle technologie, le kinect 2.0 n’est pas non plus une caméra digne de la Nasa…donc je pense que oui, certainement limité pour les chercheurs, mais aussi abordable pour une première étape.

Enzo_FR

Je me suis dis la même chose, puis par manque d’infos j’ai acheté l’adaptateur, histoire d’être opérationnel le jour J.
Mais bon j’ai mal aux fesses un peu à force :-/

H
Helvete
26 octobre 2017 14h59

«Fabrice82 26 oct 2017 @-- 10:55 C’était un gadget inutile, sa disparition était programmée.» Je dirais plutot qu’il était complètement inexploité… pourtant les pistes n’ont pas manqué. Notamment et je m’en souviendrai toujours… Avec FM5 D1 édition qui incluait le Pass ViP et autre et tout était activable avec un QR code qu’il suffisait de présenter à Kinect pour l’activer (en 2 sec c’était fait)… ils auraient pu a terme complètement supplanter ou perdurer avec ses maudits codes a 25 caractères des abonnements/ Xbox live/… :’-( Sans compté les jeux… Lire la suite »

M
Marcus68
26 octobre 2017 15h29

Il était temps qu’ils dégagent ce gadget inutile…. Tout de même 4 ans de perdu sur SONY à cause de Kinect…

Espérons que la xbox one x permette de rattraper au plus vite ce retard.

J
Joaz
26 octobre 2017 15h54

{{VIVE LA VR !!!}} :-O

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