Halo 5 présente son énorme mode Forge disponible en décembre

A vos créations !
On savait que le mode Forge ferait son retour dans Halo 5 : Guardians et c’est aujourd’hui que 343 Industries décide de communiquer sur celui-ci.
Plus qu’un simple éditeur de carte, ce mode permet de réellement créer ses propres parties avec ses spécificités. Pour la première fois, les joueurs pourront tester une carte alors qu’elle est en train d’être construite. Le mode a évidemment été amélioré et permet maintenant plus de souplesse et de précision dans la création des cartes que dans sa version précédente. On peut aussi par exemple éditer un groupe d’objet afin qu’ils se comportent comme un seul et unique objet.
Les versions précédentes de Forge disposaient de quelques centaines d’objets. Cette fois, il y en aura plus de 1600. Des nouveautés font également leur apparition, telles que des effets spéciaux, des décalcomanies, des murs invisibles et même un jouet en forme de baleine.
La valeur des objets ne sera désormais plus en dollars, mais ce sera géré de façon plus complexe et intelligente avec de multiples facteurs tels que la mémoire, le nombre d’objets, etc. Le système a été revu. Par exemple, placer une grande partie de terrain avec une grosse texture dessus « coûtera » de la mémoire qu’une seule fois. Et les pièces similaires ne coûteront qu’en objets puisque leur texture sera déjà chargée via le terrain. Le nombre d’objets qui peuvent être implémentés a été augmenté à 1024. Ce nombre pourra augmenter pour de plus grandes cartes mais plus de détails seront donnés ultérieurement.
On peut utiliser Forge sur n’importe quelle carte des modes Arena/Breakout mais les développeurs ont également créé trois grosses cartes pour « maximiser les capacité de Forge » : Alpine, Glacier et Space (non provisoire).

Il y a encore beaucoup de choses qui sont maintenant disponibles dans Forge et qui permettront de faire presque tout ce qu’on veut. Tout est détaillé sur HaloWaypoint. On pourra personnaliser les couleurs des environnements et objets et ces derniers pourront par exemple recevoir des scripts pour changer de couleur ou encore communiquer entre-eux. Bref, il y aura de quoi faire !
Roooooh mais ça c’est excellent!
Moi qui attendais Doom avec impatience déjà… Ben déjà parce que c’est Doom et que c’est mon jeu de chevet, mais aussi pour l’ « éditeur » fourni qui promet de dizaines d’heures de plaisir, là je dois dire que j’attends tout autant ce nouveau Halo.
Déjà je l’attendais parce qu’il avait l’air franchement classe (et que Microsoft semblait décider à mettre le paquet), mais avec le mode forge en plus… S’il est complet et bien fait, ça va être du très très lourd.
westy75 aucun problème surtout qu’on est d’accord en plus.
Halo 4 m’a comme vacciné, donc a prendre d’occasion, car d’autre jeu en vaille plus la chandelle ({Fallout 4/ Battlefront}) en cette fin d’année. 😉
Halo 5 , fallout 4, je vais me faire plaisir 😛 B-)
Sympas, par contre : {{« Pour la première fois, les joueurs pourront tester une carte alors qu’elle est en train d’être construite »}} C’est complètement faux, c’est possible depuis Halo 3 …
@Bang_Hoto30 : Halo 5 vaut moins que Battlefront c’est une blague ? :’-)) On à pas du voir les meme images , Battlefront à l’air d’une nonne bouse , autant j’allais le preco autant la dernière vidéo m’a completement detruit ce qu’il avait fait voir dans les trailler en plus de tout ça il me semble qu’il sois assez pauvres en contenus ça serait plus lui à prendre d’occase. Par contre pour Fallout 4 c’est autres chose il à l’air très bon et riches en contenus , les develloppeur ont… Lire la suite »