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Kingdom Come nous explique en détail ses duels à l’épée

Kingdom Come nous explique en détail ses duels à l’épée
Le 14 août 2015
Le 14 août 2015

Escrime Simulator

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Dans un soucis de réalisme, les équipe de Warhorse studios semblent passer énormément de temps sur les combats de chevaliers qui seront présents dans Kingdom Come : Deliverance. Un gros travail de documentation sur les techniques d’époque et la collaboration de Petr Nusek, maître d’arme et chorégraphe, ont été la base de cette quête au réalisme.

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Mais pour rendre le tout à la fois jouable et agréable à regarder, l’équipe technique a du programmer des milliers d’animations différentes. Très vite, les programmeurs se sont frottés à de nombreux problème sur la physique et les collisions. Avoir un large panel d’animation est une chose, devoir affronter un adversaire avec en est une autre. Pour cela, les techniciens ont créé un système d’animations procédurales pour que chaque coup puisse être enchaîné (ou bien stoppé) de manière fluide.

Pour rendre la chose encore plus impressionnante, il existe pas moins de 2.000 animations pour chaque arme. 36 zones différentes du corps pourront être attaquées, notre personnage y compris. Pour que tout cela soit jouable, le joueur pourra visiblement choisir entre six positions différentes et cibler six parties du corps de l’adversaire représentées par la petite étoile jaune (les quatre membres, la tête et le corps). On imagine donc un bouton pour changer de stance, un autre pour choisir la zone à attaquer et deux autres pour les attaques basiques. A voir si la jouabilité sera au rendez-vous car il faudra aussi se défendre et esquiver.

Kingdom Come : Deliverance est toujours programmé pour l’été 2016 sur 2. Xbox One, PS4 et Steam.

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Kingdom Come : Deliverance

Développeur : Warhorse studios
Éditeur : Deep Silver
Date de sortie : 13/02/2018

commentaires

2 Commentaires
N
nebu16
14 août 2015 19h55

Intéressante cette vidéo. Ils mettent les moyens pour rendre les combats réalistes, c’est cool. Immersion au rendez-vous 🙂

M
Masashi547
15 août 2015 0h44

Déjà que l’aspect RP du jeu semble immense alors si en plus le système de combat déboite, vivement !

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