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Crackdown 3 : notre vidéo impressionnante de la destruction via le cloud

Total destruction
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Comme vous avez pu le voir dans nos impressions, nous avons été impressionnés par ce que nous avons vu de Crackdown 3. La démonstration des possibilités de destruction via la cloud permet une destruction des décors comme rarement (jamais ?) nous avons pu le voir dans un jeu vidéo.
A voir aussi : Crackdown 3 : on a vu la démo de la destruction avec le cloud, impressions
Nous avons pu enregistrer toute la présentation en présence des développeurs ci-dessous, alors découvrez tout ça par vous-même et enjoy !
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Bonjour la vidéo qui tourne sur PC :’-))
Le jeu reste prevu pour 2016? Si le Cloud fonctionne ça ouvre des possibilités délirantes!
Raziel fait pas ton rageux, on est devant une vraie évolution du jeux video, et pour une fois ça va dans le bon sens 😉
Bonjour à tous!
Si les promesses sont tenues, Crackdown3 pourrait bien être l’exclue qui me donne envie de poser les mains sur une manette One B-)
2 questions cependant :
-quid du cloud dans la vie réelle? (chez soi, avec sa connexion, plutôt que dans une présentation de salon)
-finalement, tout ceci ne serait-il pas possible sans cloud?
@jolafouine je me souviens l’an dernier d’un article qui disait que pour le cloud 2 méga de connection suffiraient. Après a voir…
Et non sans cloud je pense pas que ce serait possible la destruction de décors ca bouffe beaucoup de ressources quand même.
Je suis pas un expert et peut être que c’est possible sans mais je vois pas pourquoi MS utiliserait et développerait le cloud pour rien.
finalement, tout ceci ne serait-il pas possible sans cloud ? dans d’autre mesure certainement que oui, mais là on a des kilotonnes de particule, tout ce qui tombe reste au sol, la physique de Newton est (le plus souvent) respecter, on voit d’autre joueurs derrière qui canardent le décor à coup de roquette, ça me semble énorme en volume de donnée tout ce petit bordel de vandale! :-)):-))
Il explique dans la video que ça équivaut à 7 ou 9 xboxone en capacité de calcul si jme trompe pas… dc on aurait du mal pour l’instant à se passer du cloud pour un pareil résultat sur consoles ! Reste à voir ce qui se passe si y a une coupure en pleine partie lol
ça équivaut à 7 ou 9 xboxone Et dans le trailer de la conf’, ils parlent de 20 One(s)!!!
Ce que je veux dire, c’est : que voit-on sur cette présentation? Un jeu en monde ouvert certes, mais cellshadé (donc plutôt facile à gérer pour la console), avec les bâtiments destructibles. Ma question est la suivante : a-t-on réellement besoin d’une dizaine de One pour faire tourner ceci? Nos consoles next gen sont-elles à ce point faiblardes qu’elles ne peuvent gérer ça toutes seules correctement? Ou bien l’optimisation de leur hardware est-il si mauvais qu’il faille “plusieurs consoles” pour gérer un jeu somme toute sensé être tout à fait… Lire la suite »
Je crois tu te rend pas compte de la puissance nécessaire pour une telle destruction de decors…
Le cloud est notre sauveur 😀
http://www.gamesradar.com/crackdown-3-effectively-turns-your-xbox-one-most-powerful-console-ever-made/?tag=grsocial-20
Joelafouine tu te souviens de la première demo technique de ce moteur à la gdc il y a un an et demi? La PC laggait à mort. Ce niveau de destructibilité allié à la physique c’est très gourmand. On peut rentrer dans tous les immeubles, dans toutes les pièces! C’est pas très beau mais c’est une prealpha, ce sera pas le plus beau jeu de tous les temps mais la demo est très impressionnante (sauf pour les théoriciens du complot).