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Crackdown 3 : notre vidéo impressionnante de la destruction via le cloud

Total destruction
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Comme vous avez pu le voir dans nos impressions, nous avons été impressionnés par ce que nous avons vu de Crackdown 3. La démonstration des possibilités de destruction via la cloud permet une destruction des décors comme rarement (jamais ?) nous avons pu le voir dans un jeu vidéo.
A voir aussi : Crackdown 3 : on a vu la démo de la destruction avec le cloud, impressions
Nous avons pu enregistrer toute la présentation en présence des développeurs ci-dessous, alors découvrez tout ça par vous-même et enjoy !
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kalud vu ce que “coûte” ce type de destruction + physique, ça devrait pas être l’ajout d’ennemis et véhicules qui changent grand chose. En plus, oublie pas que les calculs étant déportés, y’a pas de raison que ça provoque du lag plus que 4 mecs connectés ensemble comme on l’a vu là. La question est plutôt qu’est ce que ça donne en conditions réelles, mais la réponse disque d’être ben comme pour n’importe quel jeu en ligne, des fois ça lag d’autres c’est nickel. Je trouve ça assez convaincant en… Lire la suite »
Je me suis mal exprimés désolé je voulais dire une fois en jeu est ce que totu ca sera bien jouable dans le sens pas trop le bordel. je me doute que ca fera pas ramer ou lagger
La puissance des armes a été largement augmentée pour la démo, ce sera pas aussi évident de faire tomber un immeuble.
Il court un moment sur un morceau de mur qui ce met un peu comme dans gear of war 1 a le balayer comme si le morceau était une serpillère. Donc au lieu de nous prendre pour des cons.. qu’ils travaillent encore la loi de la physique et qu’ils arrêtent de vouloir a tout prix chercher l’approbation pour faire vendre leurs jeux. Si c’est bon pourquoi faire tant de cinéma. ALors?.. Déjà que le coté anime ne fait pas sérieux.. J’aurait bien aimé d’ailleur qu’ils soit en 3D, sa aurait… Lire la suite »
Mais bon, faut avouer aussi que le cell-shading a un certain charme aussi. Ni plus ni moins. C’est vrai qu’au niveau de l’animation, des déplacements par exemple, c’est loin d’être a jour.. c’est très rigide.. ils auraient pu faire un effort a ce niveau la quand même. C’est le minimum pour moi.
@GigaTRIPLEX 1) toi t as jamais du jouer à la serie pour dire ça des graphismes, ça toujours été du cell shadding. De plus ce style graphique consomme beaucoup moins.
2) tu dois pas savoir savoir ce que veut dire pré alpha.
3) Une fois ces critères pris en compte je pense que tu te doutes que ton com est mal placé.
c’est mortel.
et au contraire du cell shading , ouf j’ai envie de dire c’est ultra classe et cela change des habituelles productions
Il a pas du jouer non plus au premier pour nous sortir l histoire du mur.. Dans le premier quand tuas récolte pas mal d orbes. Tu cours plus vite que les voitures de courses tu saute plus haut que les immeubles. Tu mets des manchettes a des camions et des bus comme si c etait des fut de paille.. Bref c est ca qui est bon dans crackdown. Et par pitier ne pas faire de lecon de physique dans le jeu video et surtout celui la. Car si t… Lire la suite »
Ouf ! Ils ont enfin montrés l’apport du clou sur CrackDown 3, j’étais sceptiques, et même si c’est de la pre-alpha, ça a l’air prometteur faut l’avouer.
A voir
Ils l’ont fait les cons! Ils l’ont fait!!!