Project C.A.R.S. sur Xbox One : longue vidéo de gameplay

En cadeau la version PS4 également
Les développeurs de Project C.A.R.S. ont annoncé hier la résolution finale des différents supports avec notamment 900p/60fps pour la version 2. Xbox One. Evidemment cela a créé plus ou moins des polémiques entre “c’est moins bien que sa rivale” et le fait que cela n’a pas d’importance visuellement.
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Grâce à la Team VVV sur Youtube, nous pouvons découvrir une longue vidéo de gameplay de la version 2. Xbox One de Project C.A.R.S.. Techniquement, le jeu semble bien tenir la route même s’il n’est qu’en “900p”, on remarque tout de même la qualité du framerate avec les 60 images par seconde. Sans oublier qu’il s’agit d’une version non définitive. (cette version Xbox One date du début d’année)
La sortie de Project C.A.R.S. est prévue pour le 7 mai.
Et par la même occasion, nous vous proposons une vidéo de la version PS4 effectuée par la Team VVV.
Ouais j’aurait bien aimé un G27 pour Xbox One ..
Attention comme il est dit dans la vidéo, la vidéo de la version Xbox One est basée sur une vieille version de février alors que celle de la PS4 est la toute dernière version et bénéficie de pas mal d’améliorations.
Franchement c’est vraiment pas mal… En attendant FM6, moi cela me convient. 😉
Pour ceux que ça interesse nous organisons un event
http://www.ubt-esport.fr/index.php/agenda-events/2-competition-ubt-project-cars?date=2015-06-03-21-00
@-- McGrana : merci pour le lien 😉 C’est rassurant de voir que les effets des dégâts sur la conduite et la performance du véhicule seront bien de la partie et qu’ils auront une réelle influence ; je ne le concevais pas autrement pour une simu des petits gars de chez Slighty Mad Studio. La gestion du cycle jour / nuit est également immersif à souhait (le dernier jeu que j’ai pu faire sur console qui gérait ça aux petits oignons, c’était sur {{ {24 heures du Mans} }} sur… Lire la suite »
Les collisions font peur… on se croirait sur un Grand Turismo LOL .
Avec 40 voitures en course, les graphismes, le nb de tracés et les 60fps, je ne pense que l’IA sera pas le point fort du jeu ^^ Mais sait-on jamais !
excuse moi davidkenobi, mais je pense que le vrai intérêt d’un jeux de bagnole “simu”, c’est le multi et de se frotter aux autres ! mais de toutes façon, l’IA n’est pas le point fort de cette gen pour l’instant :’-))
est ce qu’il existe un “multi carrière” ou dans le genre ?
Pas d’accord du tout avec toi !
L’intérêt d’une simu c’est le mode carrière, time trial…au volant si possible.
Le multi sera toujours avec des joueurs qui te rentrent dans le lard, c’est pas très simu ça 😉
Evitons les jugements hatifs, attendons plutôt sa sortie, et donc l’avis des différents tests Joueurs/journaliste , comme ça on sera fixé.:-)