MGS V : The Phantom Pain, la démo de l’E3 révélée

Pas besoin d’y aller
Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain a été longuement présenté en Behind Closed Doors lors de l’E3 2014 histoire que la presse puisse se faire un avis plus approfondi sur le jeu, à défaut de pouvoir le tester…
Pour avoir assister à la présentation dans des conditions optimales, graphiquement le jeu est loin du photoréalisme auquel on pouvait s’attendre avec la diffusion des trailers du jeu… et se rapproche plus d’un Metal Gear Solid V : Ground Zeroes à ce niveau là. Beaucoup d’aliasing était présent à l’approche de Mother Base, pourtant la version tournait sur PS4 (leur console de prédilection). Des améliorations ont été apportées au gameplay, notamment sur le système de couverture et d’après ce que l’on pu voir, le jeu n’usurpe pas son titre de « tactical espionnage ».
C’est pareil …
Quand tu as 6 ; 7 types qui ce fond accroché un ballon au falzard dont une jeep avec en plus un hélico qui passe a chaque fois accroché le paquet, c’est tellement discret que personne ne voix ni n’entend rien …
Perso c’est détail là, me casse l’ambiance quand ils sont tros flagrant et nombreux
Bienvenue dans la dimension Kojima, néanmoins il s’appuie sur des technologies existante ou au minimum prototypé dans la plupart de ces production.
Merci les mecs, je sais bien que le système Fulton existe dans Peace Walker, ça n’empêche que je trouve ça toujours débile… Pour une « simulation d’espionnage », faire envoler une jeep en ballon, alors qu’il y a une dizaine de gardes autour qui ne voient rien… C’est pas crédible 2s. Après ça fait partie du « charme du jeu », tout n’est pas toujours fait pour être réaliste.
Quelqu’un peut me dire si on peut envoyer à la base tous les ennemis qu’on maîtrise ? Car si oui l’infiltration en prendrait un sacré coup. Plus besoin de cacher les corps, on les envoie en ballon et l’affaire est réglée. J’ai hâte d’y jouer mais ce système me gêne vraiment.