Slightly Mad parle de Project CARS sur Xbox One

Cloud et specs
Il y a peu d’occasions où l’on entend les gens de Slightly Mad parler alors on profite de cette interview du Creative Director, Andy Tudor, de Project C.A.R.S. chez GamingBolt pour prendre quelques infos.
D’abord il revient sur la décision du studio d’abandonner les versions Xbox 360 et PS3. Selon lui, la next-gen leur permet de vraiment présenter un jeu à la hauteur de ce qu’ils veulent. La seconde raison vient de l’attente du public. Maintenant que la next-gen est sortie et par rapport à la date de sortie du jeu, il leur semblait plus intéressant de se placer sur le créneau nouvelle génération. On imagine que soulager les équipes d’un gros temps d’adaptation pour finaliser le jeu sur des consoles bien moins performantes doit aussi beaucoup jouer même s’il n’en parle pas.
Pour la version 2. Xbox One les 1080p en 60fps sont évidemment l’objectif du studio. Rien n’est sûr pour le moment et selon lui c’est au dernier moment que cela doit se décider et qu’il faut trouver le meilleur compromis possible et ne pas forcément rester bloquer sur des valeurs. Il pense aussi que le Cloud va leur permettre d’avancer. Il ne veut pas trop en dire sur le sujet et préfère garder ses idées secrètes pour le moment donc, soit il avait envie de faire un pas vers Microsoft soit on sera vraiment agréablement surpris.
Il finit en parlant de l’eSRAM de la Xbox, qui avec leur moteur et une utilisation judicieuse, permet «d’atténuer les avantages» de la mémoire unifiée en GDDR5 de la PS4.
Vivement que le jeu sorte qu’on commence à avoir un peu de concurrence sur un genre qui reste un peu sur ses acquis.
Par contre l’histoire du PC à 1300 Euros faut arrêter avec ça .
On fait tourner les jeux avec plus de détails que sur consoles Next Gen pour bien moins cher
La différence c’est qu’il faudra renouveler des composants clé plus tôt
Ça reste plus cher dans l’ensemble et destiné à des utilisateurs avertis.
Combien de mecs j’ai vu se faire un gros pc sans connaissances derrière et pleurer au lancement d’un jeu pour un simple message d’erreur dll ou direct x…
Moi j’ai choisi la one pour son catalogue de jeu et futur jeu, pas pour la puissance de la machine par rapport à la ps4. Vinc3iZ, ça c’est sur -_-
Je sais ce que je dit c’est qu’on choisis une console pour le confort pour le catalogue de jeux et avant tout pour s’amuser et se détendre, y’a pas que les graphismes dans la vie de toutes facon je la prendrais bientot. Et le PC a 1300 € j’ai fait une config c’était avec un i7 4 coeurs 8threads 3,6 GHZ , avec une carte graphique GTX 760 2GDDR5 , 12G Ram lecteur blueray, alim 850 W, …
850Watt pour ceci c’est trop, un 500 watt aurais largement suffi Vinc3iZ (t’aurais économiser 50 a 80€ sur l’alim là ^^) Moi je me suis fait plaisir, un I5 3570 à 3.40Ghz (sa suffi largement aujourd’hui pour faire tourner les jeux ou autre, un I7 n’est pas encore indispensable) Une GTX 780 Ti 3GDDR5, 8 Giga de Ram (là aussi pas besoin d’avoir 10 ou 12 pour le moment) et une alim a 620 Watt Et meme avec ma configuration ce jeux a du mal a rester fluide, je sais… Lire la suite »
100% d’accord avec Vinc3iZ !!!! Quand je vois la réaction de certain franchement ! -_-‘
Abandonner la console est aller sur pc quoi !
L’Enrobage ne fait pas la qualité du jeu, ceux qui on un minimum de culture vidéo-ludique le savent… mais bon maintenant c’est graphisme graphisme graphisme….-_-
Mais pourquoi diable MS sont ils allé se compliquer la tâche avec ce bazar sérieux ??? Sony avait bien compris avec son Cell en carton pâte pourtant, mais non MS s’est crue plus fort et a voulu réinventer la poudre ! Fu** ! -parce qu’ils ont garder l’architecture efficace de la 360 qui possédait déjà 10 Mo de mémoire cache pour son GPU… L’inconvénient c’est qu’à cause de l’OS qui bouffe 3 Go de RAM, il leur fallait 8 Go pour en offrir suffisamment aux CPU/GPU… Mais les puces de… Lire la suite »
parce qu’ils ont garder l’architecture efficace de la 360 qui possédait déjà 10 Mo de mémoire cache pour son GPU…
Alors la tu confonds tout et tu as tout faux mon ami.
L’architecture de la One n’a plus rien a voir avec la 360, je vais pas me lancer dans des explications pour rien mais Google est ton ami si tu veux te renseigner un peu.
@Crossbones My Bad car apparemment tu parlais uniquement du “principe” de l’ edram de la 360. Mais c’est quand même très différent car aujourd’hui CPU et GPU ne sont plus séparés et c’est en ce sens que l’architecture est très différente. A l’époque MS a vait des choix très audacieux et judicieux qui faisait de la One une vrai Next Gen à l’époque (Proc IBM puissant et GPU Xenos Triple coeur, une première à l’époque). Mais sa RAM était de génération actuelle et pas antérieure et l’Edram était un plus… Lire la suite »
@Rawmaster il y a des studios sérieux pour exploité la puissance des machines, ne les mettons pas tous dans le même sac. Nous verrons dans le futur.
@GothicShadow360
Oui je pense que pour toutes les exclus oui les studios bosseront dessus (genre Forza et compagnie) mais pour les jeux cross-plateforme c’est la que j’ai le plus peur… et ça fait beaucoup de titre dans l’année quand même.
Tu me diras à l’époque des NES, master system et autre megadrive les jeux était tous des exclus et on achetait un console pour son univers et ses exclus…. haaaa nostalgie quand tu nous tiens 🙂