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Ubi revient sur le moteur Snowdrop

Ubi revient sur le moteur Snowdrop
Le 9 décembre 2013
Le 9 décembre 2013

Après les VGX

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Ubisoft a publié un article sur son blog officiel pour revenir plus en détails sur la présentation de leur nouveau moteur pour The Division, le Snowdrop, dont on a aperçu les capacités lors de la soirée des VGX.

Ils commencent par rappeler que ce sont les équipes de Massive qui sont aux commandes. Le moteur a été spécialement conçu pour le jeu et la next-gen autour de 3 axes majeurs pour les développeurs :

Plus de contrôle : toutes les personnes impliquées dans le développement peuvent réaliser plus facilement leur tâche.

Temps réel : Là encore le but est de donner au temps de développement une dimension instantanée « nous avons construit Snowdrop de façon à ce que le jeu soit jouable immédiatement dans toutes les phases du développement ». Les résultats sont visibles tout de suite dans le jeu et cela rend tout le processus beaucoup plus rapide.

Fun : Le but est toujours de faire quelque chose d’amusant, parce que si le développement sur le moteur est trop pénible cela « tue la créativité ».

Du côté des joueurs, le moteur permet l’utilisation de nouvelles fonctionnalités, plus poussées notamment sur le système de destruction, une clé selon eux pour un jeu de combat tactique. Pour cela Massive utilise un système procédural (les destructions ne sont pas précalculées) et permet des réactions différentes en fonction de la force de l’impact, de la distance, de la matière, etc. Ensuite la gestion de la lumière est aussi une priorité du moteur.

« Cette nouvelle génération de consoles a ouvert de nombreuses opportunités pour créer des mondes dynamiques plus immersifs, et de créer la vision que nous avions pour The Division. »

Pour l’instant, tout ce qu’on a vu jeu est très impressionnant. On espère que cela sera toujours le cas lors de la sortie du jeu.

Voir la vidéo technique de The Division

D
Rédacteur. Options incluses dans le forfait : news jour et nuit. Règle n°1 : ne pas oublier qu'on est là pour se détendre. Règle n°2 : lire les éditos de Rone. Règle n°3 : ne pas ramasser la savonnette devant Tomchouchou !
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The Division

Développeur : Massive Entertainment
Éditeur : Ubisoft
Date de sortie : 08/03/2016

11 commentaires

11 Commentaires
T
tupacaddiction
9 décembre 2013 20h36

Attention, on a beau être sur des consoles, qui dit MMO dit entretien quotidien des serveurs. Je ne serais pas surpris de voir l’arrivé d’un abonnement mensuel, ça va être le nouveau modèle économique sur console.

En espérant avoir tort :-/

R
Raster
9 décembre 2013 20h48

Tant qu’on arrive pas à un abonnement de l’ordre de 12€/mois comme EldersScroll Online ….
Si c’est en dessous des 5€/mois je ne dirai peut-être pas non.
Reste à voir le contenu du jeu et en espérant aussi que ce ne soit pas payant, mais j’en doute aussi fortement.

V
Vinc3iZ
9 décembre 2013 21h28

Ah parce que c’est un MMO ?

R
Raster
9 décembre 2013 22h03

@-- davidkenobi
J’ai exactement le même sentiment pour Destiny …
Si c’est le cas, j’irai vers The Division.
Mais à si peu de temps de leurs sorties respectives, sans aucune fuite à ce sujet, ce seraient peut-être trop risqué …. SURPRISE !!!
Les DLC ?

B
Buckshotnofunk
9 décembre 2013 22h42

Euh, vous êtes en train de briser mon enthousiasme là..
Sur le principe, je pourrais faire l’impasse sur The Division en cas d’abonnement dédié..

B
Membre
Billou
9 décembre 2013 23h08

Les abonnements ont tendance à disparaître. Tous les MMOs sur PC se tournent vers le gratuit avec micro-transactions pour survivre. Il n’y a guère que le dernier Final Fantasy XIV qui tente l’abo mais bon (et WoW évidemment)… Quand on voit des jeux comme Guild Wars 1 ou 2 qui sont sans abonnement (il suffit d’acheter le jeu et c’est tout), on se rend compte que c’est possible. Il faut juste que le jeu soit prévu pour ça dès le départ, et pas que ça soit un changement de politique… Lire la suite »

B
Membre
Billou
9 décembre 2013 23h08

Les abonnements ont tendance à disparaître. Tous les MMOs sur PC se tournent vers le gratuit avec micro-transactions pour survivre. Il n’y a guère que le dernier Final Fantasy XIV qui tente l’abo mais bon… Quand on voit des jeux comme Guild Wars 1 ou 2 qui sont sans abonnement (il suffit d’acheter le jeu et c’est tout), on se rend compte que c’est possible. Il faut juste que le jeu soit prévu pour ça dès le départ, et pas que ça soit un changement de politique à l’arrache comme… Lire la suite »

R
roastbeef
9 décembre 2013 23h38

A NON SÉRIEUX ! j’ai mieux un jeux plus dur avec des micro transaction que d’avoir 4 ou 5 jeux que j’aime mais que je dois me payer des abonnement pour chacun ou pire de devoir choisir entre un ou l’autre 🙁
je suis d’accord avec Billou ca va faire un flop a long terme. Ca serais super chiant si the division, destiny…..

R
Rapace66
10 décembre 2013 2h29

En tant que vétéran du mmo je pose ma graine et ma boule de cristal:-) A mon avis, Destiny et The Division ne visent pas les consommateurs prêt à investir dans un abonnement mensuel. De plus (selon moi) niveau gameplay et capacités technique, c’est un pot pourrit entre GTA V & Borderland Clairement j’ai un doute sur la durée de vie pour retenir les joueurs avec un abo mensuel! Donc (toujours selon moi)Pas d’inquiétudes ces fameux « mmo »(pas tant que ça à mon sens) après achat de la boiboite tourneront avec… Lire la suite »

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