Next-gen racing : les 60 FPS encore dur à atteindre !

C’est triste non ?
Il faut croire que Forza Motorsport 5 va réaliser un exploit en tournant en 60 images/sec parce que beaucoup de jeux malheureusement next-gen ne vont pas atteindre ce taux de rafraîchissement, que l’on croyait pourtant acquis avec le passage à la nouvelle génération…
Plusieurs déclarations de différents studios de développement montrent qu’ils sont à la peine. On pense par exemple à Need For Speed Rivals qui selon l’équipe du jeu ne peut prétendre aux 60 fps à cause des nombreuses fonctionnalités à gérer simultanément en ligne (le Alldrive). Aujourd’hui on découvre que les développeurs de The Crew reprennent exactement les mêmes arguments, et que le jeu de course de la PS4, DriveClub suit le même chemin (même si apparemment le studio espère toujours atteindre les 60 fps pour la sortie du jeu).
On a vu aussi récemment que Dead Rising 3 avait des légères baisses de framerate (sur la version non définitive du jeu) et que Capcom visait les 30 fps pour Dead Rising 3.
Il s’agit de la toute première vague de jeux sur ces nouveaux supports et on espère qu’avec un peu de temps tous les studios atteindront le 1080p et les 60i/s, une équation qui doit absolument devenir le standard de cette huitième génération de consoles… Sinon autant que l’on passe tous sur PC…
Exact Storm41. Je me fais pas de soucis,quand je ressors mes tout premiers jeux 360 et que je vois aujourd’hui les Splinter Cell ou autre Gears. La marge de progression est énorme.
Exact Storm41. Je me fais pas de soucis,quand je ressors mes tout premiers jeux 360 et que je vois aujourd’hui les Splinter Cell ou autre Gears. La marge de progression est énorme.
dans deux ou trois ans ce sera toujours la même chose voir pire, ils voudront faire de meilleurs jeux graphiquement, donc ils vont rester comme ca ou faire des régressions. Si ils ont du mal maintenant avec des consoles facile à développer (faut quand même le préciser), bon courage pour la suite :s. ils veulent atteindre le niveau PC mais bon vu les cartes graphiques faut pas se leurrer. De toute tacons, cette gen je la sens mal, trop en retard, pas assez de nouveauté au niveau du gameplay. Va… Lire la suite »
Et leur soit-disant Cloud, il sert a quoi ?:o)
@SuperNael :
Il ne vaut pas un cloud. :’-))
Perso tout ce que je constate c’est que sur ma 360 console en fin de vie Forza4 ET f1 2012 sont méga fluides sans aucunes saccades, ni baisse de frame-rate quoi qu’il arrive. En 10 ans de simu PC je ,’ai jamais eu un si bon rapport fluidité-controle/visuel Sachant que les gamers pc sont une minorité par apport à la masse des gamers console, et que parmi cette minorité ce n’est qu’un petit pourcentage qui utilisent des PC haut de game recents avec des CG a 2 fois le prix… Lire la suite »
@Didd31 fin 2012 il y a plus de 50 millions d’inscrit à la plateforme steam (ça du très grandement augmenté avec la sortie de dota 2). Steam collecte les informations de ton ordi et met a disposition des statistiques des matériaux les plus utilisés voici le résultat(tu peux aller sur steam si tu l’as): -62% on une carte directx 11 et 26% durectx 10 -44% ont un processeur a 4 coeurs (42% à 2 et 4% plus de 4) -90% ont au moins 4 go de ram et 43% a… Lire la suite »
Rappelez-vous que Uno faisait ramer la 360 à ses débuts (problème d’optimisation).
@Tompouss : Dis pas de bêtises, (mis à part le 5) les Gran Turismo tournent en 60 FPS depuis belle lurette.
étant un habituer du PC j’arrive très bien à voir à l’oeil nu quand le framerate chute que ce soit de 30 ou 200 FPS et plus arrêter de dire des conneries un peu comme quoi loeil ne voit pas au de la des 60 FPS… :’-)) une honte ces consoles…