Politique Xbox One : vers un nouveau retour arrière ?
On a merdé
Finalement Microsoft est en train de s’apercevoir que pas mal de joueurs partageaient aussi leur vision du futur vidéoludique de la Xbox One et Marc Whitten (boss du Xbox Live), interviewé chez IGN, n’hésite pas à dire qu’ils ont foiré la communication de la console…
Selon lui l’annonce de la console aurait dû être plus complète et plus ouverte sur ce qui allait arriver et notamment les points forts de la console. De même, le retour arrière a été trop brutal et il n’exclut pas le retour de certaines fonctionnalités fortes de la Xbox One comme le partage familial, qui pourrait faire un come-back… Mais pas pour le lancement de la console. Microsoft apprend ses erreurs dans la douleur:
«Nous devons vraiment discuter plus avec les gens, et leur faire comprendre ce que notre nouveau système sera, et ce qui est réellement gratifiant c’est de voir qu’il y a des gens qui sont enthousiastes à propos de nos nouvelles fonctionnalités sur Xbox One […] C’est un peu la honte de ne pas avoir réussi à montrer aux gens où nous voulions aller.
La priorité c’est de livrer la console, mais évidemment ce que je souhaite maintenant c’est de communiquer sur ce que nous pensons de nos nouvelles fonctionnalités, sur comment marche le Xbox Live et le contenu numérique en général.
Je vois que certains pensent que nous sommes revenus en arrière sur le numérique mais je ne crois pas que ça soit le cas. Je crois que nous avons donné un choix supplémentaire aux joueurs. C’est une nouvelle possibilité pour la Xbox One pas une amputation.
Quand je vois des réactions comme cette pétition (cf :Xbox One : une pétition pour le retour des options de partage), je me dis que de mon point de vue nous avons pris en compte beaucoup de retours, et même si je pense que la Xbox One est une console numérique, qui a une expérience en ligne incroyable, nous réalisons que les gens veulent du choix. Ils veulent ce que j’appellerais un pont, sur comment ils voient le monde aujourd’hui en utilisant plus de contenu digital.
Si les gens désirent vraiment quelque chose, nous ferons le nécessaire pour trouver le meilleur moyen de le réintégrer. »
Un compromis pour faire plaisir à tout le monde. Au moins Microsoft est un peu revenu à notre niveau (les joueurs) en tombant de sa chaise, même si ça fait mal au cul !
On verra par la suite comment ca se passera en tout cas je suis content … Ils ont intêret a tous nous satisfaire
non c’est vraiment ca. microsoft ce rend compte que leurs idées etais bonnes mais pas pour tout le monde. pourquoi Pénalisé les joueurs sans connexion ou l’inverse. ils ont au depart Pénalisé les gens sans connexion et maintenant ils pennalise ceux qui en ont. ont vont devoir penser a une strategie qui nest pas tout blanc ou tout noir
je suis t’accord avec vous, Microsoft a mal communiqué sur cette console. la xbox one est une console qui propose quelque chose de nouveau ( contrairement à la Playstation) mais les journaliste n’ont pas arrêté de la rabaisser.
« Nous devons vraiment discuté plus avec” à “discuté” il y a une faute, c’est “er” et non “é” je crois :o) sinon pour parler de l’article moi je veux une console, point, je ne veux pas de la machine à tout faire et pour ce qui est du partage quel intérêt ?? parce que si il y a partage on va reperdre l’occasion et le prêt des jeux et honnêtement moi avec mes amis on se passe sans arrêts nos jeux (plusieurs fois les même parfois) et j’ai envie… Lire la suite »
On va faire clair, si on a pas de connexion internet ça ne sert à rien de prendre une console next gen, la plupart des jeux seront des jeux multis et open world. Franchement payer 400€ pour avoir que 10% du potentiel d’une console je vois pas l’intérêt.
Oui PauloSHOW et il y en a, comme moi, qui ont envie de voir en place le prêt/don numérique via la Xbox One. Il en faut pour tout le monde et la PS4 serait alors pour toi et tes amis la console à choisir. 😉 Pour en revenir à l’article, Microsoft doit en ce moment même se poser beaucoup de questions, c’est assez rare de voir une aussi grosse firme complètement déstabilisée. La meilleure chose à faire, selon moi, serait qu’il fasse une dernière conférence (à la Gamescom pourquoi pas… Lire la suite »
La communication était tellement mauvaise que tout le web journalistique trollait la Xbox One, avec des gros titres de connexion permanente, puis aux 24h, sans parler des avantages…que Microsoft n’expliquait pas. On a su pour ces avantages…après qu’ils aient fait marche arrière. Je ne peux pas croire qu’une grosse boite comme Microsoft ait réussi à merder à ce point. Pendant ce temps, Sony, sans montrer beaucoup de jeux, a fait un raz-de-marée à E3, simplement en insistant sur ce que les journalistes nous abreuvaient depuis des mois, et proposa le… Lire la suite »
Oui, pour moi Sony a été très opportuniste sur ce coup là mais c’est de bonne guerre. Mais ce serait extrêmement naïf de croire que Sony n’avait pas aussi de son côté songé à la connexion obligatoire et aux DRM pour ne citer qu’eux… J’aimerai tellement faire un flash back et inverser les conférences MS et Sony de l’E3 pour voir. Puis comme tu dis pas mal de journalistes, pourtant professionnels, ont contribué au démontage en règle de la Xbox One en lui dressant la caricature idéale de la console… Lire la suite »
mais quel bordel!
cette com’ de bras cassé… c’est une catastrophe.
du coup on en est ou maintenant? par ce que les feuilletons soap c’est pas mon kiff…
heureusement qu’ils ont des grosses exclues comme DR3 quand meme, sinon on pourrait dire qu’ils ont encore plus merdé que Nintendo (qui eux n’ont malheureusement toujours rien…)
de la communication tout calculé ; Je suis seul à penser que ça, de MiCrosoft , c’est du précalculé niveau COM .Par COM j’entends “éditeur ,développeur et fabricant de console ” part de marché réduction des coups le dématérialisé “L’HERBE SOUS LE PIED DE SONY EST VISé ” .; MICROSOFT vise le cloud à l’horizon ,dans 5 ans ,et ils auront les deux pied dedans dejà , et Sony commence seulement le cloud streaming en fin 2014 .géré mes jeux solo et en ligne pars du streaming pour une amélioration… Lire la suite »