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E3 2013 : Ryse: Son of Rome, nos impressions

E3 2013 : Ryse: Son of Rome, nos impressions
S
Par
Le 14 juin 2013
Le 14 juin 2013

Ombre et poussière

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“Mon nom est Maximus Decimus Meridius, commandant en chef des armées du nord, général des légions Phoenix, fidèle serviteur du vrai empereur Marc Aurèle. Père d’un fils assassiné, époux d’une femme assassinée et j’aurais ma vengeance dans cette vie ou dans l’autre.”

C’est un peu sur cette base connue de tous qu’aurait pu s’ériger Ryse : Son of Rome, titre prévu depuis 2010 pour Kinect sur Xbox 360 et décalé récemment pour une sortie sur Xbox One, et à la manette s’il vous plait !

Vous incarnez un centurion romain qui a perdu sa famille et cherche à se venger. Voilà même pas en gros le pitch de départ. Dans la scène à laquelle nous avons joué, celle présentée lors de la conférence de Microsoft à l’E3, le héros affronte les hordes barbares qu’il soupçonne d’être liées au meurtre de ses proches.

Est-ce que le jeu est similaire à la vidéo ? Totalement. Hormis une agréabe impression de poids dans les mouvements du personnage qu’on ne ressent que manette en main, tout est comme sur votre écran. Le personnage enchaîne les combats de façon assez linéaire et répétitive, mais il s’agit après tout d’un beat’em all plus que d’un vrai jeu d’action. On nous a également assuré que le personnage progressait au fur et à mesure de l’aventure. Dans cette optique, le jeu remplit parfaitement son office, et il serait difficile d’émettre plus de critiques sur le fond avec le peu de temps que durait la démo (10 minutes environ). On notera cependant que la crainte concernant les QTE trop nombreux n’est qu’à moitié avérée : on peut très bien choisir de compléter ces finish moves ou continuer de taper normalement.

Techniquement, c’est à nouveau comme sur la vidéo : très lissé, très joli sans non plus extirper un son d’extase, très propre. L’ambiance sonore est excellente et participe grandement à immerger le joueur dans la bataille : les rares musiques sont réussies, les cris et bruits d’armes ou certains détails comme le bruit de l’armure du centurion sont bien rendus, parfait pour rentrer dans l’ambiance. Le rendu visuel, la mise en scène et la partie sonore donne une dimension très cinématographique.

En conclusion, il faudra bien sûr en voir beaucoup plus pour juger ce titre, mais l’échantillon était assez alléchant pour qui n’est pas réfractaire au genre. Reste que le jeu n’avait pas l’air marqué d’une empreinte ou d’une prise de risque particulière, deux défauts qui l’empêcheront sans doute de rester graver dans les mémoires, mais ce n’est qu’une simple supposition pour le moment.

S
Vous ne me voyez pas, et pourtant je suis bien là ! C'est moi qui gère la partie technique du forum mais ma tâche première est de corriger chaque mot officiellement paru sur le site, et grâce à Xboxygen, j'ai dû lire l'équivalent des Seigneurs des Anneaux et des Harry Potter (et je ne me suis jamais senti aussi utile !).
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Ryse : Son of Rome

Développeur : Crytek
Éditeur : Electronic Arts
Date de sortie : 22/11/2013

commentaires

8 Commentaires
H
Hurfold
14 juin 2013 10h54

Ce jeu m’a l’air vraiment pas mal, le seule petit truc qui me repousse c’est l’utilisation à outrance des QTE.
J’espère juste que ça ne gâchera pas trop mon expérience 🙂

P
phoenix360
14 juin 2013 10h56

J’ai vraiment beaucoup apprécié la prez de ce jeu, mais après c’est un Beat’em all donc c’est forcement répétitif…. les QTE pour les finish des combats why not ?!

A
Arenae
14 juin 2013 12h14

Sauf que c’est pas uniquement pour les finish, mais c’est toutes les 2s quasiment. Même pour un coup de base.

H
Halnist
14 juin 2013 12h17

Wait and see. Il y aura un mode multi donc bon ça m’étonnerait que cela soit ultra scripté…

R
ragnar
14 juin 2013 16h49
D
davidkenobi
14 juin 2013 18h20

La démo présentée est très scriptée pour les besoins du salon nous a t on dit. Clairement faudra attendre d’en voir plus, à la Gamescom peut-être ?

KoF esKadri
KoF esKadri
14 juin 2013 21h35

J’adore ce jeu Kinect ahahahaha

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