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Tekken 7 nous frappe la tronche avec sa cinématique d’intro

On retrouve de vieilles têtes
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Namco dévoile aujourd’hui la cinématique d’introduction de Tekken 7 qui met, notamment, en scène les personnages historiques de la série.
La sortie du jeu est prévue pour le 2 juin et on espère que ce septième volet fera une entrée coup de poing !
J
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WOuaw! O: A quand un nouveau film en 3D de cette trempe!
C’est super bien réalisé, vu le temps qu’ils ont pris pour faire TEKKEN 7, j’espère qu’il sera top! Il tourne sur Unreal Engine si je ne me trompe pas. Tekken à l’air de revenir avec une vrai fraicheur sur ce 7eme opus , on verra bien lors des tests
Ca donne envie. Par contre akuma semble integrer à l’histoire a voir ce que ça donne. Et ils ont pas intérêt a faire mourir jin.
La real est belle mais ca reste un jeu de baston assez rigide marque de fabrique de tekken a moins que… mais akuma cen est un personnage de street F ??? Je ne vois pas le lien faut dire que je n ai pas tout suivi
Et ils ont pas intérêt a faire mourir jin. J’ai jamais pu le blairer, donc ça me dérangerait pas :-)) Mais bon, au pire, vu qu’il est quand même très populaire, il reviendrait l’épisode d’après. Tel père, tel fils 😉 La real est belle mais ca reste un jeu de baston assez rigide marque de fabrique de tekken a moins que… J’avoue que je ne suis pas sur de ce que tu veux dire… Rigide? Au sens où je l’entends, mais on ne l’utilise peut être pas de la même… Lire la suite »
Tekken a ce coté rigide certe , c’est bien ce qui lui a fait son succès à l’époque sur psx (année 90′) et de la qualité de ses animations et effets des coups etc.. c’est son identité.. d’ailleurs aujourd’hui ils l’ont vraiment boosté je trouve, il est plus rapide fluide etc.. si tu le comparait aux anciens par exemple. Les animations ont gagné en souplesse/ rapidité, même si sa reste du TEKKEN dans la globalité, c’est soit on aime ou pas. Tekken n’a pas un gameplay voulant être le plus… Lire la suite »
Comme toi, je suis un joueur old school de Tekken, je les ai tous eu (et je les ai encore d’ailleurs), par contre mon avis diverge un peu du tien: pour le coté WTF, c’est selon moi déjà arrivé depuis le 3, avec Gon, le beach volley et cie. Alors c’est vrai qu’avant on avait déjà droit à Kuma et Roger par exemple, mais bon, c’est devenu de plus en plus n’imp. Et pour moi, un peu trop (même si j’adore toujours autant). Cela dit j’ai lu qu’ils ont essayé… Lire la suite »
@Blondin je t’aimais bien avant que tu critiques jin…:’-)) oui c’est une bonne nouvelle que ce soit plus mature. J’aimerais bien le retour du mode tekken force du 3eme opus aussi.
@Blondin Wep, j’espère bien, on verra sa! Sincèrement il a l’air prometteur d’après ce que j’ai pu voir en version pré-alpha.. toujours fidèle a lui même du moins, il tourne sur l’Unreal Engine, sa prouve bien qu’ils ont voulu faire du neuf et faire marche avant. J’ai déjà une prédiction qu’il sera exellent, vu le faible taux de jeux de combat et concurrence actuel dans ce domaine, j’espère que j’ai raison aha surtout que les jeux de combat qui mondialement ont perdu de l’intéret auprès des joueurs et beaucoup de… Lire la suite »
@-- kalud ; haha, ouais moi aussi je t’appréciais jusque là, mais je pense qu’on en est arrivé au point de rupture :’-)) En fait j’étais très “Kazuya” dans Tekken 2 (Kazuya, Paul et Bruce en fait), et ils ont remplacé mon Kazuya par Jin dans Tekken 3, qui est plus ou moins le même perso, mais avec une flamme sur le pantalon et une espèce de frange bizarre devant. Je l’ai mal vécu… 😛 Puis avec le retour de Kazuya et le changement de style de combat de Jin,… Lire la suite »
@Blondin j’ai mal vécu son changement de style du 3 au4 à l’époque.
Niveau jeu de combat je trouve on a pas trop a se plaindre. Impossible de se mettre à fond sur tous donc pour moi c’est killer instinct et tekken tag2 pour le moment.