Dead Rising 4 : le test technique par Digital Foundry en vidéo

RAS
En attendant le test de Dead Rising 4 de l’ami Naeje que vous pourrez déguster très très bientôt (on se bouge pour vous le publier aujourd’hui), pourquoi ne pas démarrer par un petit contrôle technique réalisé par les gars de Digital Foundry ? Un indice du verdict : il a reçu sa vignette.
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Il se trouve donc que ce quatrième épisode devient le plus abouti en termes purement techniques, ce qui le rend plus jouable et agréable à regarder que ses prédécesseurs. Dead Rising 4 arrive à conserver un frame rate à 30 images par seconde dans la plupart des situations, avec quelques légères chutes mais sans pour autant se ressentir visuellement ni manette en mains.
Le jeu affiche une résolution en 900p avec une synchronisation verticale dynamique. A titre de comparaison, Dead Rising 3 ne proposait qu’un timide 720p avec des baisses de fluidité assez fréquentes. La série n’a d’ailleurs jamais été connue pour ses performances techniques, certains se rappellent d’ailleurs douloureusement des passages en 15fps du tout premier jeu sur Xbox 360.
Je confirme, le jeu est très propre. Je n’ai constaté aucune baisse de framerate et ce malgré le nombre impressionnant zombies affichés à l’écran. Une vraie prouesse technique !
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Il a l’air très sympa, j’avais vu une vidéo de gameplay où le nombre de pnj à l’écran était impressionnant.
Ps : fifa 17 est en promo à 42e sur le store, est ce quelqu’un sait si ce sera possible de l’avoir moins cher lors des promos qui arrivent ? Merci d’avance !