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Microsoft Flashback : la VR en haute qualité pour tous

J
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Le 1 juin 2016
Le 1 juin 2016

Un gain un peu partout

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Le « problème » avec la réalité virtuelle, c’est qu’il faut souvent du bon matériel assez puisant pour pouvoir en bénéficier dans de bonnes conditions. C’est cette dernière barrière que tente de faire tomber Microsoft Research avec FlashBack pour tenter de rendre accessible la VR au plus grand nombre, comme le montrent les travaux de Kevin Boos.

L’idée derrière FlashBack est de proposer de la réalité augmentée de bonne qualité sur des périphériques qui ne sont pas forcément des bêtes de course, tels que des smartphones ou PC d’entrée de gamme. Les chiffres évoqués par Neowin parlent d’un framerate multiplié par 8, d’une consommation d’énergie 97x inférieure et d’une latence réduite de 15x.

La vidéo ci-dessous montre FlashBack sur un HP Pavilion Mini avec un iGPU et la version DK2 de Oculus Rift. On voit bien que c’est injouable sans FlashBack (moins de 9 FPS). Comment est-ce possible alors ? Eh bien FlashBack utilise des images qui sont pré-rendues en cache et qui s’affichent selon l’action de l’utilisateur.

La vidéo ci-dessus montre une scène non dynamique (ce qui est plus facile à gérer évidemment) mais FlashBack permet également d’améliorer l’expérience quand des objets dynamiques entrent dans le champ d’action, comme le montre cette seconde vidéo.

FlashBack n’est qu’un prototype pour l’instant et il parait difficile de l’implanter dans un vrai jeu à court terme à cause du nombre d’objets dynamiques à gérer, mais on peut néanmoins voir le gain significatif qu’il apporte dans le monde de la réalité virtuelle qui décolle seulement maintenant.

J
Responsable de la partie news et accessoirement adjoint au commandant de bord du navire Xboxygen.
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2. Xbox One

La Xbox One est annoncée depuis le 21 mai 2013. Il s’agit de la nouvelle console de Microsoft que l’on appelait auparavant Xbox 720 et qui est sortie le 22 novembre 2013. Découvrez ses caractéristiques, prix et jeux sur Xboxygen.

commentaires

7 Commentaires
O
Olve360
1 juin 2016 15h15

Yes, j’ai découvert ça hier aussi. Belle avancée de MS qui montre également son implication dans le domaine de la VR.

PS : Attention aux coquilles dans l’article… « vrau », « déconne » … 🙂

J
julien290679
1 juin 2016 15h16

« qui deconne maintenant » …. c’est pas la bonne consonne ca ?

V
Vinc3iZ
1 juin 2016 16h11

C’est surtout que si ce sont les premiers a le faire et que tout est breveté ils pourront revendre ce produit afin de faire bénéficier la VR partout, enfin après c’est qu’un prototype mais bon bravo à voir si ça se développe

V
Valhalla
1 juin 2016 18h12

Ça reste impressionnant

M
Maxattacks
2 juin 2016 10h53

microsoft a un service R&D bien supérieur à la concurrence, par contre il communique peu ou mal sur le sujet. je pense que la VR il y travail depuis un bon moment, étaient ils persuadés que la technologie n’était pas mûre?

L
Litltle gibus
2 juin 2016 16h56

C’et génial ma one a meme pas 1 an (420€ avec gear of war) elle vau deja plus rien… Merci microsoft 🙂

T
tryclo999
4 juin 2016 20h58

La VR m’attire comme pas permis, même avec des graphismes de PS2 je m’éclaterais comme un ouf !

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