Rainbow Six Siege : correction de l’équilibrage en matchmaking classé

C’est pas juste monsieur l’arbitre
Le dernier Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X a beau être un FPS original et diablement addictif, il n’en reste pas moins que de nombreux bugs et problèmes de serveur viennent régulièrement entacher l’expérience de jeu.
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Les périodes de maintenance se font de plus en plus courantes, avec la dernière datant de ce matin. Cette opération a eu pour but de rendre l’équilibrage entre les deux équipes plus juste en parties classées.
Le problème, c’est que cela demande désormais plus d’effort de la part des serveurs pour trouver une partie (qui n’étaient déjà pas très performants dans ce domaine). Ne vous étonnez donc pas si vos futures recherches prennent plus de temps qu’avant.
Cette maintenance a été effectuée ce matin sur 2. Xbox One et PS4 et doit démarrer à 16h (heure française) sur PC. Actuellement, il m’est très difficile de me connecter aux serveurs du jeu, des messages d’erreurs apparaissant sans arrêt.
Incroyable que presque 3 mois après la sortie du jeu ce genre de soucis ne soit pas réglé. Ça fait peur pour The Division si ils sont aussi réactif que pour R6.
rien a voir pour the division la c est pour un equilibrage des parties entres les joueurs y a rien de cela sur the division
Si seulement y’avait que ça…Pendant 2 mois le jeu était truffé de bugs et autres glitchs en tout genre, sans parler du netcode qui est à la ramasse total.
Donc oui, c’est tout à fait légitime de se poser la question si Ubisoft va tenir la baraque avec The Division qui est exclusivement un jeu multijoueur.
En même temps ça fait depuis la sortie de la One que les connections ne tiennent pas sur cette console ! Il faut un connexion en béton armé pour ne pas se faire gicler d’un groupe d’amis ou pour ne pas faire merder un jeu ! Certains joueurs à petite connexion font tout merder (c’est pas de leur faute) alors que sur 360 ça tournait nickel ! Cette console n’est pas stable depuis le début à ce niveau ! Tout ça pour faire les choses en urgence pour sortir en… Lire la suite »
@XanderCage FR : C’est vrai que le Xbox Live part complètement en sucette depuis la One, hier soir par exemple il m’était impossible de lancer un jeu démat’, mais les problèmes que tu rencontres en multi viennent des développeurs qui sont des quiches tout simplement.
Les Call of sont critiqués de toute part, néanmoins y’a rarement des problèmes dessus.
Vous prenez GTA V, je l’ai pris le jour de sa sortie sur Xbox 360, on était le même groupes d’amis (donc même celui qui a une mauvaise connexion), on a jamais eu de déconnexion à voir tous les joueurs quitter la partie ! Depuis que GTA V est sorti sur One, il n’y a pas une seule partie qui tienne le coup plus de 2h sans qu’on voit tout le monde quitter la partie ! Et ça le fait à moi (16Mo de connexion) , un Belge qui à… Lire la suite »
Beaucoup de gens ont eu ce soucis hier soir ! J’avais pas envie de jouer hier donc je n’ai pas pu constater !
Mais depuis la semaine dernière, nous on se faisait déconnecter du chat, du jeu (R6, Rocket League), de tout en gros pile à partir de 22h25, donc c’est bien le live qui merde !
http://www.xboxlive.fr/news_affiche_28455.html
@XanderCage FR / idem , hier soir 22h45 , trop précis pour n’être qu’une simple coïncidence . maintenance de la part de crosoft ?
XBOX Live en rade pour jouer a des jeux demat… Par contre, les parties online fonctionnent. J’ai lu ca qq part.
Je lis beaucoup de connerie, mais bon c’est pas grave. Parce que dire que le net code est mauvais sur ce jeu, alors là pas du tout, va voir sur BF4 pour comprendre ce que c’est un mauvais net code. Les manettes cheap, n’importe quoi ou alors tu dois pas en avoir soins, le casque cheap, tu crois quand même pas qu’ils vont le livrer le dernier Turtle Beach avec et pour finir console cheap, ils vont pas la faire en diamant non plus… De la mauvaise fois sans doute… Lire la suite »