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Project CARS se congratule avec un trailer en attendant un nouveau patch

Encore quelques réglages
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C’est en début de mois que Project C.A.R.S. est sorti sur 2. Xbox One, PS4 et PC, et c’est pour Bandai Namco l’occasion de diffuser un trailer mentionnant les bonnes critiques.
A lire : notre test de Project CARS sur Xbox One
Le jeu n’est pas exempt de défauts notamment sur 2. Xbox One avec plusieurs bugs mais les développeurs préparent un nouveau patch dont voici le détail en anglais :
Gamepad Controllers
- Added ABS brake rumble to Xbox One triggers, so that the triggers will rumble on losing traction when braking. The amount of trigger rumble is controlled together with Force Feedback strength via the Force Feedback slider.
- Improved the efficiency of the controller rumble effect, to help make the steering more responsive on the Xbox One.
- Fixed an issue where moving the sticks from one extreme to the other would sometimes result in the steering getting stuck.
- Reworked the Xbox One analogue sticks range and axis dead zones, providing much improved steering control.
Wheel Controllers
- Fanatec wheels – Fixed the issue with steering jolts that some users experience.
Online
- Fixed an occasional crash when advancing from Qualifying to Race.
- Fixed an occasional crash when returning from a race to the Race Central.
Time Trial
- Set Time Trials starting time to 11am to match the PC platform. This ensures consistent track temperatures across all platforms, as track temperatures affect lap times.
Ghosts
- Enabled saving of community event ghosts. These ghosts are automatically stored online, and you can then download ghosts of other players’ laps for these events.
Tracks
- Sakitto and Summerton variations – Corrected track info regarding number of turns and track length.
- Sakitto Sprint – Fixed a crash that would at times occur when using time acceleration.
- Cadwell variations – Fixed draw distance issues on various objects.
- Oschersleben variations – Fixed odd lights around track and colour issues with the horizon.
- Zolder – Fixed an issue where the player car would sometimes start in a closed garage.
AI
- Fixed an issue where AI vehicles were sometimes sent to the pits due to low fuel on races where refueling is not allowed.
Pitstops
- Pitstop strategy will now use the actual bar value for tyre pressures.
- Fixed an issue where the Pit engineer would repeatedly inform the player that a pit crew member has lost a wheel nut during pit stops.
- Fixed an issue where the Pit Engineer would call the player to stop for fuel when fuel consumption was disabled in options.
Replays
- Improved the smoothness of the sun, moon, stars, and shadow motion when rewinding replays of a race that had a high time acceleration.
Driver Network Profile
- Fixed an issue where at times the miles driven on a particular track or with a particular car would be logged under the wrong car or track. This improves the accuracy of the player’s Affinity ratings.
– Si besoin, une version traduite en français par XboxRacer.
J
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Quels foutages de gueules !! Perso énormément déçu par ce jeu et surtout par SMS qui a pris les joueurs consoles pour des vaches a lait.! :-((
Développe un peu ça m’intéresse de savoir tes déceptions , je voulait me laisser tenter par ce jeu
“Project CARS se congratule avec un trailer en attendant un nouveau patch” ….. Euh oui mais il est où le trailer ?
Hou la tout d’abord tout dépend comment tu joues ( volant ou manette) si tu es volant tu éviteras tous les bugs liées a la manette tel que : -Les vibrations de la manette franchement foutage de gueule !! Aucunes sensations – Blocage des roues sur le coté droit ou gauche en cas de contre braquage trop rapide c’est plutôt génant 😉 – Bugs de sons cités par l’équipe Xboxygen lors du test ; alors de temps a autres le son se met a laguer, distorsion une impression d’être au… Lire la suite »
Une MAJ arrive 🙂 et oui debugssss et les réglages manette qui reste pas en memoire !!!!
En ce qui me concerne je suis le jeu depuis 2 ans ou j’avais participé au financement. Je me suis arrete en route pendant un sans y toucher, et le jour de la sortie je me suis remis dessus (je suis sur pc avec volant). Et je dois dire que cela faisait longtemps que je n’avais pas pris autant de plaisir avec une simu. Elle reste accessible mais offre de bonnes sensation, surtout apres avoir regler correctement son volant (par defaut on a du mal a bien sentir la voiture),… Lire la suite »
Alle sur xboxracer pour avoir reglages cool
Ou facebook project cars france
Je suis vraiment satisfait de l’avoir acheté pourtant je joue à la manette. Plus j’y joue et plus je l’apprécie ce jeu.
Oui c’est pour jouer à la manette vue que les volants Xbox One ont un prix très élevée par rapport à leurs caractéristique , mon PC j’ai qu’une GTX770 et je pense pas le faire tourner comme il faut et de plus je n’ai pas de volant.