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Project CARS se congratule avec un trailer en attendant un nouveau patch

Encore quelques réglages
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C’est en début de mois que Project C.A.R.S. est sorti sur 2. Xbox One, PS4 et PC, et c’est pour Bandai Namco l’occasion de diffuser un trailer mentionnant les bonnes critiques.
A lire : notre test de Project CARS sur Xbox One
Le jeu n’est pas exempt de défauts notamment sur 2. Xbox One avec plusieurs bugs mais les développeurs préparent un nouveau patch dont voici le détail en anglais :
Gamepad Controllers
- Added ABS brake rumble to Xbox One triggers, so that the triggers will rumble on losing traction when braking. The amount of trigger rumble is controlled together with Force Feedback strength via the Force Feedback slider.
- Improved the efficiency of the controller rumble effect, to help make the steering more responsive on the Xbox One.
- Fixed an issue where moving the sticks from one extreme to the other would sometimes result in the steering getting stuck.
- Reworked the Xbox One analogue sticks range and axis dead zones, providing much improved steering control.
Wheel Controllers
- Fanatec wheels – Fixed the issue with steering jolts that some users experience.
Online
- Fixed an occasional crash when advancing from Qualifying to Race.
- Fixed an occasional crash when returning from a race to the Race Central.
Time Trial
- Set Time Trials starting time to 11am to match the PC platform. This ensures consistent track temperatures across all platforms, as track temperatures affect lap times.
Ghosts
- Enabled saving of community event ghosts. These ghosts are automatically stored online, and you can then download ghosts of other players’ laps for these events.
Tracks
- Sakitto and Summerton variations – Corrected track info regarding number of turns and track length.
- Sakitto Sprint – Fixed a crash that would at times occur when using time acceleration.
- Cadwell variations – Fixed draw distance issues on various objects.
- Oschersleben variations – Fixed odd lights around track and colour issues with the horizon.
- Zolder – Fixed an issue where the player car would sometimes start in a closed garage.
AI
- Fixed an issue where AI vehicles were sometimes sent to the pits due to low fuel on races where refueling is not allowed.
Pitstops
- Pitstop strategy will now use the actual bar value for tyre pressures.
- Fixed an issue where the Pit engineer would repeatedly inform the player that a pit crew member has lost a wheel nut during pit stops.
- Fixed an issue where the Pit Engineer would call the player to stop for fuel when fuel consumption was disabled in options.
Replays
- Improved the smoothness of the sun, moon, stars, and shadow motion when rewinding replays of a race that had a high time acceleration.
Driver Network Profile
- Fixed an issue where at times the miles driven on a particular track or with a particular car would be logged under the wrong car or track. This improves the accuracy of the player’s Affinity ratings.
– Si besoin, une version traduite en français par XboxRacer.
J
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On peut tous avoir un avis différent mais de là à dire que le jeu n’offre aucune sensations à la manette haha ce qu’il faut pas lire. J’ai pas de volant (et pas 300 euros à sacrifier dans un volant non plus) et je prends mon pied sur PCARS. Je n’ai pas remarqué que les vibrations étaient si mauvaises (certes pas le trigger-rumble d’une simu distribuée par Crosoft). La marge de progression est sans précédent sur consoles. On est sur une vraie simu avec une vraie gestion du poids du… Lire la suite »
Pareil, si on aime les jeux de courses axé simu, Project Cars est excellent, il a des défauts qui seront patchés, mais ses qualités l’emportent (pour moi).
Je joue à la manette (et au volant), je prend mon pied et le nombre de véhicules ne joue pas en sa défaveur tellement le choix est judicieux, des options de courses aussi bien en solo qu’en multi.
Bref, selon moi, un must have pour les passionnés de sport mécaniques, qui se savoure, en réglant, en apprivoisant le véhicule, le circuit..
J’ai testé le jeu et perso grosse déception, je m’attendais a un concurrent sérieux de Forza 5 , il n’est pas a la hauteur, ont nous avait promit monts et merveilles mais là, force de constater , niveau simulation avec les stands et autres gadgets climatique sympa mais la jouabilité, le framerate(dans un jeux de bagnoles 60 fps c le minimun), on a l’impression de conduire une voiture téléguider pour enfants de 2 ans, les soit disant graphismes de malade et les sensations ben moi j’ai pas les rétines qui… Lire la suite »
Pour pas avoir la sensation de conduire une voiture téléguidé il faut pas jouer en vue extérieur hein .. 🙂 Et le jeu tourne a 60 avec des chutes certes mais après vous avez souvent tendances a oublié que cest un jeu PC .. Qu’il y’a des compromis a faire pour que ça tourne toujours parfaitement. Cest sur que si vous mettez 35IA sous la plus sur un circuit routier ça va commencer a être juste faut pas s’etonner.
Project CARS n’est pas un jeu à “tester”. Il faut du temps pour l’apprécier à sa juste valeur et il faut arrêter de la comparer avec Forza. C’est comme comparer COD et BF, par exemple.