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Project C.A.R.S. : des images de la version Xbox One et confirmation du 60fps

C’est propre
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Les développeurs de Project C.A.R.S. viennent de mettre en ligne une série d’images issues de la version 2. Xbox One pour la première fois alors que nous n’avions aperçu, jusqu’à présent, que les versions PC et PS4. Le studio en profite également pour assurer que le jeu tourne bien sur la console en 60 images par seconde.
Les illustrations montrent bien les différents aspects d’une course avec la nuit, la pluie et la gestion des arrêts au stand. La sortie du jeu est toujours prévue pour le 20 mars 2015.
J
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Hum hum! Le 60FPS, soit il n’est pas constant, soit ils ont fait des concessions quelque part.
Car j’ai un petit doute là. Apres, cela ne nuira probablement pas au jeux.
vivement le 20 mars…
Je l’attend de pied ferme celui la. Le tester au volant, j’espère qu’il va envoyer du lourd. Et j’espère aussi que Fanatec aura d’ici la bouger son c** sur leur volant compatible One.
Non Fanatec à déjà précisé qu’ils ne prévoient pas de MJ pour one/ps4.
Logitech à également, signalé qu’ils ne souhaitaient pas pour le moment développer sur la next-gen, mais rester sur pc.
La messe est dite !
60 fps pour du circuit ces le minimum. Forza 5 y arrive bien et stable 🙂
@corgitereur6
Pas comparable et puis alors, de loin. Forza n’a pas de cycle météo déjà pour commencer et globalement, graphiquement, il est en dessous.
Donc bon !
toujours ce cycle météo qui revient…j’ai rarement vue une météo qui passe du coq à l’âne sur un circuit :’-)) je préférerais savoir que la météo est géré par le cloud et la fournisse en temps réel sur le point géographique du circuit ! ou simplement avoir le choix sur 5 type de météo ou plus (ensoleiler, passage nuageux, risque de pluie, pluie, aversse), plutôt que d’assisté à des scripts de mauvais gout, juste pour faire l’effet du tarmac humide et faire briller les yeux avec des essuies glaces parce… Lire la suite »
Project Cars … miam miam …. je l’attends avec grande impatience
@jmabate
Cela n’empeche, que des condition meteo demandent encore plus de ressource et de calcule. Celle ci, même si elle ne change pas en temps reel pendant la course (encore que pour ce jeux, je sais pas ce qui est prevue).
Et du 60FPS sous la pluie battante, j’ai un doute.
je regarde ACIV et en open world (océan :’-))) il y a des changements climatiques…ils sont ce qu’ils sont mais c’est déjà gérable…et d’autres jeux sur la génération précédente le faisaient aussi ! c’est juste une question de rendu…il faut que cela soit beau :-))
ensuite gérer la physique sur circuit humide c’est encore autres choses !