Watch Dogs 2 va creuser le concept du Profiler

Via Digital Spy
Jonathan Morin, le creative director de Watch Dogs a déjà évoqué dans une interview un point qui sera développé dans la suite (on peut donc prendre ça comme une annonce officielle) du jeu. Watch Dogs 2 mettra très probablement l’accent sur le Profiler (outil qui permet d’avoir un aperçu rapide de la vie des PNJ).
Il met en avant le système notamment parce qu’il aide à ne pas avoir qu’un seul scénario linéaire et permet au contraire de choisir qui le joueur a envie d’aider ou non, il aide à se mettre dans la peau d’un justicier (ou non).
« Nous devons trouver le bon équilibre où nous devons avancer dans cette direction […] Nous avons une grosse opportunité pour rendre le jeu vraiment unique, une narration parallèle dans l’univers du jeu, que vous pouvez passer si vous voulez. On peut humaniser les PNJ. Je crois que c’est le début de quelque chose d’assez unique et qui pourrait pousser l’industrie en avant. »
Des histoires dans l’histoire. J’ai pas l’impression que le concept soit vraiment nouveau mais bon, on peut reconnaître que l’approche est différente.
L’idée est bonne mais exponentielle en termes de travail. L’un des défauts de Watch Dogs, c’est que finalement, on a des infos sur les PNJ qui ne servent à rien. On croise des tueurs sadiques ou des héros de l’humanitaire et on peut leur siphonner leur compte en banque de la même manière, puisque ça n’a aucune incidence sur le gameplay, à part une jauge zentil/mayssant qui ne sert pas à grand chose. Mais que se passerait-il si ces actions avaient des conséquences ? Admettons par exemple que le joueur… Lire la suite »
Ce serait vraiment énorme ce que tu décris Longshot mais comme tu dis ça risque de prendre du temps et de demander énormément de boulot pour le développement. Après vu le nombre de personnes déçues du premier ils ont vraiment interet de faire fort.
Pour aller plus loin le faite d’être méchant donnerais accès à des missions secondaire différentes du gentil et bloquerait donc les autres. De ce faite si il décide de ne pas sauver le suicidaire ça aura encore plus de conséquences.
Peut-être pas tant que ça Kalud, les profils sont générés aléatoirement il me semble, il pourrait aussi y avoir un générateur pour les conséquences. Le concept de Watch Dog est très bon, le jeu est plutôt réussi -pour une première tentative- reste à bosser un peu plus le background et l’écriture des personnages. Longshot : imagine la ville après avoir siphonner les comptes de tout le monde, des nués de mecs/ nanas au bord des toits des immeubles, d’autres se jetant sous les roues des voitures, :’-)). Par contre ce… Lire la suite »
Perso j ai pas rte decus j en attendais pas grand chose je l ai preco une semaine avant la sortie. Apres meme si v il ya eu beaucoup de profits je doute qu’il t’ai le même engouement suite assassin creed
Je précise en avant-propos que je n’ai toujours pas joué au jeu.
Donc pour le moment il n’y a aucune incidence quoique l’on fasse ? Même pas en mode Dishonored (ou Fable également) ou même si ce n’était pas extrêmement visible, la ville se dégradait (ou au contraire) selon que l’on faisait un massacre ou non ? Car pour le coup, ça, ça ne me semble pas hyper complexe à mettre en œuvre.
Esha ah si si, bien sûr que ça a une incidence. Moi j’ai joué en faisant le héro bienveillant et en tuant le moins de passants, du coup les pnj ne te balancent pas à la police à tout bouts de champs, t’es peinards et reconnu comme un héro (ou presque). Dans le cas contraire, ça doit être chiant parce que t’as tout le temps les flics aux fesses, je crois qu’ils te reconnaissent même si tu ne fais rien d’extraordinaire. Là on parlait d’incidences sur le pnj lui-même, qui… Lire la suite »
ouais…il existe des jeux comme le tamagotchi, les sims et d’autres à qui, ils peuvent s’inspirés sur les causes à effets ! je ne connais pas la densité de la population à chicago, mais je pense que cela peut vite tourné en rond…leur histoire…ils continuent à proposer des annexes au lieu de bien bosser la trame principale…certes, c’est le genre de détail qui permet une immersion plus forte, mais si tu as watchdog juste pour profiler les pnj…:-/