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EA revient sur le report de Battlefield : Hardline

EA revient sur le report de Battlefield : Hardline
Le 17 septembre 2014
Le 17 septembre 2014

Trop ou pas assez ?

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La patron d’EA, Andrew Wilson, est revenu lors d’une conférence sur le report de Battlefield : Hardline, initialement prévu en fin d’année et ensuite repoussé à début 2015. Les feedbacks de la bêta ont également beaucoup compté dans cette décision, comme il le précise ici :

Nous l’avons déplacé parce nous pensions que nous pourrions ajouter plus d’innovations dans le jeu. Les retours de la bêta étaient du genre : “oui on aime ça, le principe de flics contre les criminels c’est vraiment cool, mais on pense qu’on pourrait faire les choses plus différemment”

Le solo et le multijoueur profiteront du report et de nouvelles idées seront intégrées pour rendre le jeu plus innovant (et du coup peut-être histoire de moins ressembler à un mod de Battlefield). EA veut aussi s’assurer que le jeu aura le moins de bugs possibles, et sur ce sujet, notamment en ligne, ils sont attendus au tournant.

D
Rédacteur. Options incluses dans le forfait : news jour et nuit. Règle n°1 : ne pas oublier qu'on est là pour se détendre. Règle n°2 : lire les éditos de Rone. Règle n°3 : ne pas ramasser la savonnette devant Tomchouchou !
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Battlefield : Hardline

Développeur : Visceral Games
Éditeur : Electronic Arts
Date de sortie : 19/03/2015

commentaires

2 Commentaires
K
Kris-K
17 septembre 2014 13h58

Implémenter de nouvelles idées dans le jeu c’est une chose mais corriger les soucis de serveurs ça se fait en temps réel .

Vu le temps qu’il reste je pense que ça va être juste …

Au niveau des idées à implémenter je ne vois pas comment il vont s’en tirer .

R
Raster
17 septembre 2014 20h07

BullShit total ! EA va utiliser les mêmes serveurs périmés et utilisés pour Battlefield … Quand on entend le patron belle gueule d’EA dire : “… Le premier est de rétablir une culture d’entreprise dans laquelle le joueur passe d’abord … Il faut se concentrer sur le joueur et sur les gens qui apprécient les divertissements que vous produisez. C’est la chose la plus importante et je veux revenir là-dessus. Chaque personne chez EA doit accepter la responsabilité qui est d’approfondir et de consolider le rapport avec le joueur …”… Lire la suite »

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