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Il était une fois…Blood Money

R
Par
Le 2 août 2014
Le 2 août 2014

Ancêtre de la démo technique

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Blood Money est édité par Psygnosis en 1989, d’abord sur Amiga et Atari St, avant de débarquer sur Commodore 64 et PC.

C’est un bon vieux shoot’m up à scrolling à la fois horizontal et vertical. Un scrolling tout lent, ce qui n’en fait pas pour autant un jeu facile. Le jeu se déroule sur 4 planètes (soit 4 longs niveaux, environ 1 heure de jeu pour arriver au bout) qu’on attaquera de 4 façons différentes. En hélicoptère pour la planète de métal, en sous-marin pour celle…bha…d’eau, en combinaison spatiale pour le monde glace, et enfin en fier vaisseau spatial pour le monde de feu et son boss de fin du jeu. Bon, tout se pilote de la même façon, mais au moins ça change ! En plus on peut jouer à deux, ce qui est toujours une valeur ajoutée sympathique.

Tous les ennemis tués rapportent de l’argent, argent qui permet de s’acheter moult améliorations dans les magasins d’équipements disséminés dans les niveaux. Voilà un jeu de shoot tout ce qu’il y a de plus honnête, qui mérite tout à fait d’être joué aujourd’hui car sa maniabilité est très bonne, et ses graphismes plutôt jolis pour de l’Atari ST/Amiga. Il faudra juste couper le son pour ne pas se mettre à hurler au bout d’une dizaine de minutes, car c’est une seule musique synthétique tout le long du jeu…au bout d’un moment, si on a oublié de virer la musique, on a l’impression que c’est une sorte d’acouphène irrégulier très pénible. J’ai un vrai bon souvenir de ce jeu (souvenir que j’ai revalidé par une petite partie avant de rédiger ce texte), varié, agréable, et se caractérisant également par des boss, à part étrangement le premier, simples à battre.

Bref, tout cela en fait un jeu très sympathique, mais curieusement ce n’est pas pour ça que je vous en parle, car ce ne sont pas ses qualités intrinsèques qui en ont fait un joli succès à sa sortie, mais tout autre chose. En effet, Blood Money, dans sa version Amiga, a été un des premiers à ouvrir la voix à ce que nous appelons des cinématiques. Sur les deux disquettes du jeu, la première était entièrement consacrée à ça : une musique incroyable, et quelques effets visuels de météorites époustouflants. Vous pouvez voir à quoi cela ressemble au début de la vidéo ci-dessous, et constater qu’il y a une époque où on se contentait de peu ! Quand je vois qu’aujourd’hui ça chicane sur du pinaillage…

Ce qui est amusant, c’est que cette intro excitait avant tout la presse, qui pouvait enfin publiquement se pâmer de plaisir devant une prouesse technique. La majorité des joueurs ayant des Atari ST ou Amiga, en 1989, voyait déjà régulièrement des démos techniques diffusées par des groupes de hackers qui se livraient une véritable bataille à coup de performances surpassant souvent les jeux professionnels !

R
Je suis le doyen des jeux vidéo d'internet ! Mon boulot pour Xboxygen, c'est me prendre la tête tous les mois sur un sujet tordu dans mes éditos, et tester tous les jeux qui me passent entre les mains.
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Il était une fois

Un petit tour dans le passé à la découverte des jeux oubliés.

commentaires

5 Commentaires
L
Longshot Spirit
2 août 2014 10h24

Quels souvenirs !!!

K
KrEoLGameR97419
2 août 2014 10h43

HS
Rien d’officiel pour les graphisme amelioré sur titanfall avec les derniere mise a jour? Et pour les autre jeux des màj semblable pour cette “amélioration” visuelle?

Desolé pour le hors sujet 🙂

J
jmabate
2 août 2014 10h49

je ne m’en souvenais même pas de celui là…quand j’ai vue la vidéo…whoua !

très R-TYPE like pour le coté graphique !

les STU sont une catégorie à part en ce qui me concerne…j’adore leur coté hardcore .

E
eskyves
2 août 2014 17h08

Sans compter que dma design ce sont les petits gars qui vont sortir un petit titre qui va connaître une belle carrière : GTA…

C
Calmeo
2 août 2014 21h38

Ah les jeux Psygnosis 🙂 Nostalgie :’-

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