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Vidéo de Forza Horizon 2 : construire un monde dynamique

Vidéo de Forza Horizon 2 : construire un monde dynamique
Le 27 juin 2014
Le 27 juin 2014

Via IGN

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Cette nouvelle vidéo de Forza Horizon 2 nous explique cette fois comment les développeurs ont créé un monde réaliste à travers de nouvelles techniques de capture de l’environnement… Et particulièrement sur une des zones disponibles dans le jeu : la Côte d’Azur. Un peu comme tous les ans, les techniques s’améliorent, jusqu’à même tenter de récréer cette année une véritable atmosphère (celle autour de la Terre, pas une ambiance) pour que le spectre de la lumière soit réaliste…

Une grosse partie de la vidéo se concentre aussi sur la partie sonore, qui nous avait bien plu lors de nos essais, expliquant les différentes techniques de prises de son, et la volonté de rendre véritablement le son du moteur quelle que soit la vue choisie.

Vous pouvez revoir nos impressions vidéos sur la démo de Forza Horizon 2 présente à l’E3 2014 (vidéo en dessous). Une démo que nous avons, et particulièrement votre serviteur, testée à maintes reprises !

D
Rédacteur. Options incluses dans le forfait : news jour et nuit. Règle n°1 : ne pas oublier qu'on est là pour se détendre. Règle n°2 : lire les éditos de Rone. Règle n°3 : ne pas ramasser la savonnette devant Tomchouchou !
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Forza Horizon 2

Développeur : Playground Games
Éditeur : Microsoft
Date de sortie : 03/10/2014

commentaires

9 Commentaires
V
Vinc3iZ
27 juin 2014 10h57

C’est plutôt beau, j’ai bien aimé le passage de nuit. J’ai hâte d’en voir plus

K
KrEoLGameR97419
27 juin 2014 11h13

Impressionnant…. mais comment compte t il ajouté du DLC? ajouteraient t il de nouvelles zone? Etc.. la carte doit etre grande mais plus il y a du bitume mieux c’est..

J
jmabate
27 juin 2014 11h14

quand ont les écoutent, il y a tellement de boulot sur les détails, le rendu de la météo, des reflets, des particules, des gouttes sur la carrosserie etc. tellement de boulots sur le rendu sonore des véhicules et de l’ambiance extérieure qui rejoint le terme utilisé à de nombreuses reprises…REALISTIC, pour finalement un jeux de bagnole en open world avec un gameplay arcade…une lamborghini dans un champ passant aux travers de végétations et d’accident en tous genre n’empêchant pas le véhicule d’atteindre les 200 km/H !!! pignolez vous devant vos… Lire la suite »

K
KrEoLGameR97419
27 juin 2014 11h52

Ils l’ont précise pourtant et la saga horizon n’est pas fait pour de la simu mais un juste milieu… pour ce qui est des open world et les sequence de vitesse dans le champ de blé gazon… etc.. il ne faut pas s en plaindre horizon ne se place pas dans le même chapeau que forza 5..

J
jmabate
27 juin 2014 11h55

salut kenobi !
j’ai le premier que j’ai apprécié ;-), pour le coté promenade avant de petites confrontations (toujours dernier sur la grille au départ :-/) mais je n’aime pas se genre de discours de blablabla qui fait que le jeu serait beau ! tous développeurs veulent que leurs jeux soient beau !

V
Vinc3iZ
27 juin 2014 14h07

C’est un peut normal que ce soit de la com, mais je trouve ça assez intéressant de voir comment ça marche parce qu’en tant que consommateur nous ne voyons que le produit finis et la plupart du temps certains critiquent beaucoup sans avoir vu tout le boulot qu’il se passe derrière. Enfin en tout cas j’ai trouvé ça assez interessant les techniques qu’ils montrent et le fait d’expliquer la conception

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