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Deux jeux Xbox One profitent de l’ajout de puissance GPU

Deux jeux Xbox One profitent de l’ajout de puissance GPU
Le 9 juin 2014
Le 9 juin 2014

C’est normal

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Major Nelson vient de diffuser une interview de Phil Spencer qui va diriger la conférence E3 2014 Microsoft où il revient sur les dernières annonces concernant la 2. Xbox One et notamment le GPU.

Il précise que l’augmentation de la puissance du GPU fait partie du cycle normal de développement d’une console et que la Xbox 360 avait connu la même chose à son époque. Microsoft voulait offrir aux développeurs plus de possibilités en fonction de leur utilisation de Kinect. Au départ, ils ne savaient pas comment le système serait utilisé et des optimisations sont toujours en cours. Grâce à cela, Phil nous apprend que Sunset Overdrive utilisera ce kit de développement avec plus de ressources, de même que Bungie pour Destiny qui va augmenter la résolution du jeu (il sera en 1080p et 30 fps) grâce à cet ajout de puissance. Il ne donne pas de précisions sur cette augmentation, cela reste positif mais peu concret.

Il précise également que débrancher Kinect ne sert à rien, tout cela reste uniquement géré en background par les jeux et ce serait se priver de toutes les fonctionnalités offertes dans la navigation du dashboard.

D
Rédacteur. Options incluses dans le forfait : news jour et nuit. Règle n°1 : ne pas oublier qu'on est là pour se détendre. Règle n°2 : lire les éditos de Rone. Règle n°3 : ne pas ramasser la savonnette devant Tomchouchou !
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12 commentaires

12 Commentaires
D
Dragoon Celeste
9 juin 2014 4h14

du tout bon plus cas voir comment les autre développeur vont faire si il daigne se bouger le Q au lieu de rester sur la conception basique et pleurer qu’il n’y arrive pas…..

[
[-_muerte_-]
9 juin 2014 8h15

{{Dragoon Celeste}}, Exactement, une console ces pas un PC. Entre un PC de 8 Go de RAM et une console de 8 Go de RAM il y a une grande différence entre les 2………………………………{{L’OPTIMISATION}}

K
kalud
9 juin 2014 8h56

C’est clair mais dès qu’une plateforme est un peu plus difficile a programmer les développeurs n e se cassent pas la tête..

S
SPIRITUALC0DEX
9 juin 2014 9h17

Et bas voilà on y arrive. J’espère que mon tant attendu Unity sera de la partie aussi B-)

F
FTC mixou
9 juin 2014 9h51

nous aurons droit à un mélange explosif l’ année prochaine avec un surplus de puissance avec direct x12 :-))

B
Beni
9 juin 2014 12h10

L’augmentation de la puissance du GPU en utilisant le direct x12 et le Cloud permettra aux développeurs de nous mettre plein la vue. J’ai hâte de voir un jeu utilisant le trio à 100%

K
kalud
9 juin 2014 12h13

Oubliez le cloud c’est de la poudre aux yeux je pense…

[
[-_muerte_-]
9 juin 2014 12h30

{{FTC mixou}} Direct X 12 ne va pas apporter un gain de puissance. Mais rende la console moins gourmande 😉

B
Beni
9 juin 2014 12h40

Kalud non ca existe déjà avec les jeux comme Titanfall et Forza 5. On est qu’au début de cette génération je pense que Microsoft n’a pas investi des millions dans le Cloud pour pas s’en servir. Voici un lien pour toi:
http://www.generation-nt.com/microsoft-xbox-one-cloud-performance-puissance-demo-technique-video-actualite-1873122.html

G
gizmo69200
9 juin 2014 12h47

beni: je suis comme toi je crois au cloud MAIS il faut le voir tourner dans des conditions réelles avec différent type de connexion etc etc pour voir ce qu’il apporte vraiment. En tout cas c’est déjà un moyen de soulager un peu la console et donc éviter une surchauffe je pense. A suivre

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