Deux jeux Xbox One profitent de l’ajout de puissance GPU

C’est normal
Major Nelson vient de diffuser une interview de Phil Spencer qui va diriger la conférence E3 2014 Microsoft où il revient sur les dernières annonces concernant la 2. Xbox One et notamment le GPU.
Il précise que l’augmentation de la puissance du GPU fait partie du cycle normal de développement d’une console et que la Xbox 360 avait connu la même chose à son époque. Microsoft voulait offrir aux développeurs plus de possibilités en fonction de leur utilisation de Kinect. Au départ, ils ne savaient pas comment le système serait utilisé et des optimisations sont toujours en cours. Grâce à cela, Phil nous apprend que Sunset Overdrive utilisera ce kit de développement avec plus de ressources, de même que Bungie pour Destiny qui va augmenter la résolution du jeu (il sera en 1080p et 30 fps) grâce à cet ajout de puissance. Il ne donne pas de précisions sur cette augmentation, cela reste positif mais peu concret.
Il précise également que débrancher Kinect ne sert à rien, tout cela reste uniquement géré en background par les jeux et ce serait se priver de toutes les fonctionnalités offertes dans la navigation du dashboard.
merci pour le lien beni 🙂 ba je t’avou que par rapport à ce que le cloud devait apporter pour le moment c’est bof.. apres oui on est au début mais je maintiens ce que j’ai déjà dit, vu que la console n’est plus tout connecté le cloud doit en patir.
cette news ne me réconforte nullement ! la console reste néanmoins toujours moins performante que sa concurrente puisque le hardware ne change pas ! mais surtout que les graphismes reste une priorité absolue, ce qui me désole sur les autres intérêt indispensables qui peuvent faire d’un beau jeux, un « {{MUST HAVE GAME}} » !