Rumeur Xbox One : un boost graphique avec la mise à jour
Moins de Kinect
C’est Pete Dodd, un “insider” du milieu du jeu vidéo comme on dit, qui rapporte cette information selon laquelle Microsoft prévoirait de libérer de la puissance jusque là dédiée à Kinect pour la console lors de la prochaine mise à jour de la console.
10‰ reserved gpu getting turned into 2‰ soon. And with that, I'm on my last bar leaving Puerto Rico. See ya soon if St. Thomas has sprint.
— atFamousmortimer (@atPeteDodd) 26 Janvier 201410‰ reserved gpu getting turned into 2‰ soon. And with that, I'm on my last bar leaving Puerto Rico. See ya soon if St. Thomas has sprint.
— atFamousmortimer (@atPeteDodd) 26 Janvier 2014Pour réaliser cet exploit il faut savoir qu’apparemment 10% du GPU est réservé à Kinect et la prochaine mise à jour baissera ce seuil à seulement 2%… Dans ces 10%, 8 seraient utilisés pour le traitement vidéo et 2 pour le son, donc si tout le monde suit, il n’y aurait plus que la partie sonore de Kinect qui serait imposé en ressource à la console et donc aux développeurs.
Gpu for that certain system had 10‰ reserved. 8‰ video. 2‰ voice. Voice will remain. That video 8‰ will be up to devs. As it should be.
— atFamousmortimer (@atPeteDodd) 26 Janvier 2014Gpu for that certain system had 10‰ reserved. 8‰ video. 2‰ voice. Voice will remain. That video 8‰ will be up to devs. As it should be.
— atFamousmortimer (@atPeteDodd) 26 Janvier 2014Il ne faudrait pas s’attendre à des miracles non plus, mais si tout cela est vrai, on peut en ressortir deux choses. D’une, Microsoft fait son possible pour limiter la casse des jeux tiers multiplateformes… De deux, ce serait aussi un désaveu pour son périphérique fétiche obligatoire… Qui du coup peut être relégué au rang de simple micro ! Un micro de luxe de 100€ sur le prix final entre les deux consoles…
On va surveiller le sujet en tout cas. Microsoft est assez prompt à répondre sur les forums ces derniers temps…
Je pense que cela dependra surtout en fonction du jeu, quel interet a bloquer 10% pour un jeu qui n’utiliser que les fonctions du micro
Pour moi ce n’est pas forcement une bonne nouvelle. :’-( Ayant pris la Day One, et si cette annonce s’avère exacte ? Je vais me sentir quelque peu lésé… j’aurai acquis une console basée en grande partie sur le kinect et via une maj, on va (pour ainsi dire) moins l’exploiter. Car il s’agira bien de cela à terme, et de son avenir ! Les développeurs dans l’avenir, seront encore moins enclin à travailler en fonction du kinect et à terme, relayer ce dernier totalement au simple rend “d’accessoire”. Cela… Lire la suite »
Pour moi ce n’est pas forcement une bonne nouvelle. :’-( Ayant pris la Day One, et si cette annonce s’avère exacte ? Je vais me sentir quelque peu lésé… j’aurai acquis une console basée en grande partie sur le kinect et via une maj, on va (pour ainsi dire) moins l’exploiter. Car il s’agira bien cela et de son avenir ! Les développeurs dans l’avenir, seront encore moins enclin à travailler en fonction du kinect et à terme, relayer ce dernier totalement au simple rend “d’accessoire”. Cela permettrait de vendre… Lire la suite »
Je ne suis absolument pas d’accord, cela limite kinect dans les jeux et seulement si les developpeurs n’en veulent pas.
Kinect reste toujours au centre de l’utilisation de la xbox one: si ils gardent les 2% de reserve pour la voix c’est pour continuer a pouvoir basculer dans une autre appli grace a la voix à n’importe quel moment de la partie!
Bonne nouvelle, KINECT est pour moi aussi utile que le carton de la console. Qui lui est dans le grenier
La plupart des jeux utilisent le Kinect comme un micro pour le chat ou pour les commandes vocales. C’est clair que pour ces jeux là, c’était 8% du GPU perdu… Mais après avoir lu la news 2 fois, je ne pense pas pour autant qu’il soit question de brider le Kinect. C’est juste que les fameux 8% ne lui seront plus attribués par défaut et seront maintenant à disposition des développeurs : “il n’y aurait plus que la partie sonore de Kinect qui serait imposé en ressource à la console… Lire la suite »
“De deux, ce serait aussi un désaveu pour son périphérique fétiche obligatoire… Qui du coup peut être relégué au rang de simple micro ! Un micro de luxe de 100€ sur le prix final entre les deux consoles…”
ça c un peu le genre de phrase qui m’énerve, en quoi laisser la puissance dédier au traitement video kinet sur un jeu qui ne se sert pas de cette fonctionnalité est un désaveux. sur DR3, Ryse… c’était 8% qui dormais il vaut mieux les débrider non ?
Pour le coup je ne vois pas trop en quoi c’est un désaveu de Kinect.
Ca me semble être une très bonne décision, laissant une plus grande liberté aux développeurs. Ceux qui veulent utiliser Kinect pourront le faire, mais pour les jeux où cela n’est pas utile, c’est absurde de bloquer de la puissance pour rien.
D’autant plus que 8%, ce n’est pas juste une petite différence, c’est carrément beaucoup.
Certains jeux n’ont que faire d’une utilisation Kinect et certaines features sont juste anecdotiques pour ne pas dire inutiles (Cf Tomb Raider). C’est pas mal de libérer de la puissance pour permettre aux développeurs d’être plus à l’aise sans être contraints par un périphériques dont ils n’ont aucune utilité. Attendez de voir les jeux d’aventures tels que D4 pour réellement voir l’ampleur et le fun que pourra apporter kinect dans un jeu.
Bah dans la mesure où le produit est vendu obligatoirement pour “encourager” les studios à développer pour (sachant que tout le monde a kinect avec la console), ça me semble pas vraiment dans la même logique , voir même son contraire. Les jeux n’utilisent pas tous Kinect !? (et pour l’instant on peut même dire que l’offre est ridicule) Punaise ça c’est une nouvelle ! Du coup pourquoi le vendre d’office aux joueurs qui n’en voulaient pas ?