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Star Wars : 1313

Développeur : Lucas Arts
Éditeur : Lucas Arts

11 commentaires

11 Commentaires
D
diez979
5 juin 2012 9h40

J’en ai ma claque de voir toujours la même chose. Du Uncharted à toutes les sauces. Des truc qui explosent et qui faut ensuite grimper, des gunfight avec 70% de cover, …

W
work44
5 juin 2012 9h47

Pareil. Y’en a marre de ce nivelage du jeux vidéo qui s’alignent sur les mêmes codes que les franchises à succès. TPS, couloirs, cover, mise en scène explosive,… pfiou.

H
Hoss
5 juin 2012 11h46

Tu parles de Splinter Cell et Resident Evil ?? 😉

M
manekineko
5 juin 2012 12h14

Ouais vivement un FPS :-))
N’empêche il est monstrueusement beau (O_O)

M
manekineko
5 juin 2012 12h14

Ouais vivement un FPS :-))

S
starslider
5 juin 2012 12h44

Je le trouve très beau, mais j’espere surtout ne pas être décu une nouvelle fois…

J
jon1138
5 juin 2012 13h00

“Je le trouve très beau, mais j’espere surtout ne pas être décu une nouvelle fois…”

Faut dire que ILM (la boite d’effets visuels de George Lucas) a bossé sur le jeu pour les cinématiques et certaines technologies utilisées.

N
neocaron
5 juin 2012 16h04

Cela tourne sur PC avec une carte graphique Nvidia (c’est dit dans l’interview), probablement une 590, ou 680… Avec Ubisoft Watch Dog, c’est le second jeu à proposer un niveau de détail vraiment impressionnant. Mais bon on aura jamais ça sur notre Xbox 360 XD

M
Magnadium
5 juin 2012 21h46

Il utilisera peut-être mon hexacore à fond ^^

R
Raidje
6 juin 2012 14h58

😉 Et y’en a marre des joueurs qui ralent… 😉 {-blague-} Si les gens trouvent ça banal, c’est parce que, {{c’est}} le genre de jeux auxquels ils doivent souvent jouer … il existe plein de perles différentes dans le jeu video, et c’est pas à des gamers qui vont sur le net, voir les tests, news, etc… que je vais apprendre ça! Mais je suis d’accord! Les licences TPS se ressemblent de plus en plus… mais ce n’est pas pour faire comme dans uncharted, selon moi (qui n’est d’ailleurs pas… Lire la suite »

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