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Preview – Far Cry 3

Preview – Far Cry 3
Le 13 avril 2012
Le 13 avril 2012

Y’a du soleil et des pirates…

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Avec une sortie en France prévue pour le 6 septembre 2012, sur consoles et PC, ainsi qu’un premier trailer de toute beauté, Far Cry 3 est d’ores et déjà très attendu, que ce soit par les fans de la série ou tout simplement par les amateurs de FPS, après la déception qu’a pu être pour certains d’entre vous Far Cry 2. La présentation du titre s’est faite en présence des développeurs de Massive, un studio suédois rattaché à Ubisoft Montréal en charge de la partie multijoueur du jeu, au MILK OPERA, un cyber café parisien.

Après quelques heures passées à essayer le mode multijoueur de ce nouvel opus, on peut déjà vous dire que l’attente est justifiée ! Détails ci-dessous.

Nous avons pu essayer le jeu dans sa version PC, supporté par de vraies machines de compétition, mais à choisir nous avons bien entendu expérimentés quelques frags manette en main.

Présentation du mode Solo

Un mec qui sait pas faire un plat, c'est trop un boloss

Histoire de se mettre dans le bain, une vidéo de gameplay d’environ 10 minutes nous a été présentée, découpée en trois parties. Jason Brody, un Américain à la vingtaine sera le héros de cette nouvelle aventure ; fini les contrées africaines, pour ce 3ème opus nous retournons sur une île du Pacifique, dans le sud-est de l’Asie. Comme nous avons déjà pu le voir dans la première bande annonce du jeu, l’escale sur cette île va vite tourner au cauchemar. Après avoir fait trop de vagues sur place, Jason et ses deux compagnons se font capturer par des pirates au chef pour le moins… barré. Notre héros réussit malgré tout à s’évader et se retrouve bloqué sur cette île qui, soudain, n’a plus grand-chose d’idyllique, où des massacres sont perpétrés par ces drôles de types en bandana. La nouvelle priorité est donc maintenant de survivre et de retrouver sa petite amie, si tant est qu’elle soit encore en vie.

L’histoire commence et vous en êtes à votre 4ème jour de survie, sur une île magnifique, luxuriante, mais malheureusement isolée du reste du Monde, avec personne pour vous aider ; enfin, dans un premier temps seulement, car certains personnages à l’allure parfois étrange viendront vous prêter main forte pour cette aventure. Au début du jeu, le personnage à tous les attributs d’un touriste, vous devrez vous former sur le tas, apprendre à survivre, vous cacher et même à tuer. L’univers dans lequel vous allez évoluer se veut improbable, avec des situations à haut risque mais toujours en gardant les pieds sur terre : les développeurs ont voulu garder cette touche de réalisme, peut-être trop présente dans Far Cry 2. A ce propos, les représentants d’Ubisoft ont tenu à nous rassurer concernant les craintes des joueurs pour ce nouvel épisode : plus de malaria (ou maladie X) est un premier bon point. Plus besoin de se nourrir ou de dormir. Plus de respawn intempestif d’ennemis une fois une zone nettoyée, cette fois, le concept a été étudié pour ne pas freiner la progression du jeu ; de même, les armes ne s’enrayent plus et les fast-travels seront beaucoup plus présents, pour une carte qui sera beaucoup plus dense que dans l’aventure précédente.

A vous de choisir les différentes méthodes pour remplir un objectif

La première partie de la vidéo exposée nous montre l’assaut d’un navire bourré d’ennemis, le but étant d’activer une commande au sommet de ce bateau. Pour ce faire, le personnage choisit ici une approche en force, à grands renforts de balles et d’explosions. L’action est très fluide, les actions au couteau sont vraiment impressionnantes, ou pourrait cependant regretter l’imprécision des blessures subies : on ne sait pas trop qui vous tire dessus, ni d’où ça vient. Ce premier extrait voulait démontrer le concept d’ « Action Bubble », pour une approche à 360°, le jeu laisse libre court à votre imagination et aurait par exemple permis de s’infiltrer tout en douceur, avec moins d’explosions forcément. Mieux encore, en observant le décor au loin, on peut se rendre compte qu’atterrir directement en haut du bateau pile sur la commande à activer grâce à un deltaplane était tout à fait possible !

Dans le deuxième extrait proposé, pas d’armes, pas d’ennemis mais un gameplay inédit pour cette séquence d’exploration qui ferait presque penser à Tomb Raider entre végétation, cascades et grottes, où notre héros est aux prises avec un délire hallucinogène ; cela tranche certainement avec l’esprit violent du jeu, mais s’intègre parfaitement bien à cet endroit mystique et sympathique, et pourra, pourquoi pas, donner un peu plus de profondeur au titre, qui ne fera pas de lui un simple jeu de shooting.

Attention, l'abus de tich est dangereux pour la santé

Pour la 3ème et dernière partie de la vidéo, on a pu observer cette fois notre héros tout fou à bord d’un navire, encore, où cette fois il ne s’agit pas de pure action : lorsque ce bateau se met à couler, la fuite devient urgente, et on se retrouve avec un jeu pop-corn, dans l’esprit de CoD Black OPS par exemple, avec beaucoup plus d’actions contextuelles a effectuer, heureusement.

Enfin, avant d’essayer à proprement parler le jeu, un dernier commentaire en ce qui concerne les musiques : plusieurs styles seront présents, ils pourront varier en fonction de l’action, ce qui implique que l’action elle aussi, risque de varier brusquement pendant l’aventure ; on n’en saura pour l’instant pas plus !

Mode Domination

Les exécutions rapportent le plus d'expérience : n'hésitez pas à rester discret !

C’est maintenant le moment d’essayer quelques parties multijoueurs en commençant par le mode Domination, un mode classique de capture de territoire. Sur la carte Sub Pen à 9 contre 9, la bataille se veut rude. Un premier très bon point est le fait de ne jamais se trouver perdu ou coincé par un cul-de-sac, inutile de connaître la carte par cœur pour surprendre ses ennemis par derrière ! Dommage par contre de ne pas trouver plus d’abris, pour la classe Sniper par exemple, difficile de se trouver un coin à l’ombre… Mais ce ne sera peut-être pas le cas sur toutes les cartes proposées à la sortie du jeu, au nombre de 10.

Une nouveauté est à prévoir, le « Battle Cry », une option à activer auprès de ses coéquipiers qui confère un boost de santé, de résistance ou encore de vitesse et qui permet de gagner des « teams supports points ». Autant le dire tout suite, les actions collectives sont privilégiées, avec la possibilité par exemple de « tagger » un ennemi (en vision directe), afin de permettre aux alliés de le repérer plus facilement. Une autre action qui permet de récolter des point d’équipe, celle de réanimer ses coéquipiers et là, nouveauté encore, plus besoin d’avoir choisi la classe médecin, n’importe qui peut réanimer un allié si celui-ci le désire ; vous pourrez en effet choisir de réapparaître directement ou d’attendre un peu plus longtemps qu’un allié vous ramène à la vie, en martelant le bouton A qui affichera un signal sur la mini carte. Enfin, ces points d’équipes permettent d’augmenter une jauge présente à l’écran qui servira à employer diverses armes, allant du gaz psychique, qui désoriente les ennemis au point de ne plus pouvoir distinguer ennemi/ami, au missile qui viendra apporter un renfort non négligeable. A la fin de la partie, le premier au classement de l’équipe gagnante pourra décider du sort infligé au premier de l’équipe perdante, la punition ou la libération.

Mode Firestorm

Petite pause pour ensuite nous présenter un tout nouveau mode de jeu multijoueur, le Firestorm. Le principe est simple : chaque équipe doit protéger ses deux dépôts de carburant, et aller enflammer ceux de l’équipe adverse. Une fois un premier dépôt enflammé, vous aurez moins d’une minute pour mettre le feu au deuxième, sous peine de voir le premier incendie s’éteindre de lui-même. Enfin, lorsque les deux dépôts d’une équipe se trouvent en feu, l’antenne radio au milieu de la carte s’active en 30 secondes (ce qui peut laisser le temps de préparer le terrain tout autour en posant par exemple des mines). Le but étant pour chacune des équipes de capturer cette antenne pour lancer un signal, qui permettra soit d’éteindre le feu en appelant un avion prêt à déverser des trombes d’eau pour éteindre les incendies (et la partie recommence) soit de déverser un paquet d’essence, histoire de sceller le sort de l’équipe ennemie et ainsi remporter la partie. Ce mode de jeu demande une vraie coordination des équipes et malgré un aspect simple demande la mise en place d’une véritable stratégie, les délais étant souvent très courts pour simplement improviser. Un mode de jeu beaucoup plus intense qui demandera cette fois une meilleure connaissance du terrain et un choix subtil des classes pour pouvoir éviter le match nul.

L'abus de champignons hallucinogènes est aussi dangereux pour la santé

C’est sur ces quelques parties du mode Firestorm que s’est achevée la présentation. On en ressort tout excité et au bord de l’épilepsie et il y a fort à parier que pour son coté multijoueur, Far Cry 3 saura séduire las amateurs de FPS populaires, tout comme il pourra intéresser les amateurs de défis en coopération. Le mode de jeu solo aura particulièrement retenu notre attention, et il nous tarde de l’essayer pour de bon tant le développement de cette aventure semble très abouti.

A retenir aussi, un éditeur de cartes sera bien présent dans le jeu, avec beaucoup plus de fonctionnalités par rapport à Far Cry 2. Pas de mode offline cependant pour s’entraîner contre des bots, il y aura pourtant bien des modes de jeu qui les feront intervenir mais c’est pour le moment resté confidentiel, on en saura sûrement plus d’ici la sortie du jeu.

L
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Far Cry 3

Développeur : Ubisoft Montréal
Éditeur : Ubisoft
Date de sortie : 29/11/2012

20 commentaires

20 Commentaires
C
cyrillme
13 avril 2012 20h26

Comment j’ai ris au connerie des images x)

S
SHZ Goon Divo
14 avril 2012 10h28

Avec la dernière vidéo du multi, FC3 faisait énormemment penser à un repompage de la série CoD.

Vous en pensez quoi? ce n’était qu’une impression ou sommes nous devant un Call of duty island?

D
dav1974
14 avril 2012 20h12

Hello…
Je sais pas..le 2 était “raté” ok, mais la j’accroche pas non plus..pourquoi “farcry”, je trouve qu’ils gâchent le nom d’un des jeux “clef” du monde videoludique.
Peuvent pas tout simplement partir sur un nouveau nom, au lieu a chaque fois de me faire croire que je vais retrouver l’ambiance et les scènes épiques de Farcry premier du nom…?

D
dav1974
14 avril 2012 20h12

Hello…
Je sais pas..le 2 était “raté” ok, mais la j’accroche pas non plus..pourquoi “farcry”, je trouve qu’ils gâchent le nom d’un des jeux “clef” du monde videoludique.
Peuvent pas tout simplement partir sur un nouveau nom, au lieu a chaque fois de me faire croire que je vais retrouvé l’ambiance et les scènes épiques de Farcry premier du nom…?

M
mafaceenligne
15 avril 2012 11h32

a mon avis sur le farcry 3 ils ont gommé les problémes du 2 car il ont des retours des joueurs ,et puis les vidéos solo ont été applaudi.
sinon le multi prend du garde par rapport aux autres FPS et en plus si il y a l’éditeur de map ;le Farcry 3 vas étre une référence .

M
Marsupio
15 avril 2012 18h40

L’éditeur de maps sera surement exclusif à la version PC … non ?!

D
Deimos
16 avril 2012 4h30

@Marsupio : Non comme le deuxième volet , l’éditeur de map sera présent sur les versions consoles !

M
Marsupio
16 avril 2012 8h57

Bonne nouvelle alors ! J’ai fait plusieurs fois le 1er à l’époque mais j’avoue, je n’ai pas touché au 2 qui ne m’intéressait pas plus que ça….

D
Deimos
16 avril 2012 23h00

Bas le deuxièmes était chiant a souhait , alors ta bien fait de sauté une étape ^^

R
Rapture
17 avril 2012 6h25

cyrillme
20:26 – 13 avril

Comment j’ai ris au connerie des images x)

C’est vrai qu’elles sont bien trouvées, surtout la première référence à une pub:-))

Sinon pour revenir sur le jeu il à l’air vraiment bon, vivement plus de gameplay et de solo.

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