Test – King of Fighters XIII

Titre de jeu misogyne détecté
La royauté est quelque chose d’assez complexe à cerner puisque sa valeur se dévalue au fil des années, faisant place à des démocraties, autocraties, dictatures…
Mais les monarchies restent cependant assez présentes dans la culture humaine avec le Roi Lion, le roitelet, le désarroi, et bien évidemment, le trop répandu roi des cons.
Il reste heureusement des lignées au sang pur qui sauront faire vibrer les cœurs de leur cour, et le Roi Des Combattants en fait partie avec son treizième héritier. Saura-t-il conserver toute sa royauté, ou se sera-t-il mélangé sanguinement à quelques roturiers et gueux ?
Rez De Chaussée

King Of Fighter XIII reprend le désormais reconnu principe de combat en équipes de trois combattants qui lui avait valu en partie son succès à l’époque. Dans cette mouture, nous avons droit à un peu plus d’une trentaine de persos répartis dans une dizaine d’équipes de 3 combattants. A vous de choisir si vous voulez conserver l’équipe entière, ou en composer une de toutes pièces parmi vos personnages fétiches des jeux SNK (désormais Playmore).
Trente personnages, c’est peu, surtout quand on a vu des opus précédents avec bien plus de castagneurs dans leur casting.
Cependant, on n’a pas ce sentiment de redite, même si c’est une chose extrêmement rare avec cette série.
On retrouvera donc parmi ce panel de personnages avec plaisir Joe Higashi, Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Ryo Sasaki, Athena, les frères Bogart, ainsi que la très rebondissante Mai Shiranui.

Le jeu propose une suite fidèle dans le gameplay, à savoir des combinaisons assez techniques de manipulations à entrer suivies d’un ou plusieurs boutons pour sortir des techniques ou coups spéciaux. A cela, rajoutez une barre de garde (qui vous met hors garde si elle est vidée), une de furie, et une de Cancel (pour annuler ses coups en cours de route) pour rendre les choses plus intéressantes. Ces barres se remplissent et se vident sous différentes conditions au fur et à mesure des combats, donc soyez alerte !
Concrètement, on se retrouve devant un jeu pas trop mauvais aux graphismes au style très coloré, avec un léger effet de Cell Shading et aux animations plus que correctes.
Malheureusement, il n’est que « pas trop mauvais » à cause d’un certains nombre de défauts fort embêtants. Et ce ne sont pas les décors qui vont me contredire.
Ramasses Donc Ca

Comme d’habitude, les jeux de baston, c’est pas ça à la manette 360, même si ces derniers temps, certains jeux ont fait des efforts pour compenser ce souci. Ce n’est malheureusement pas le cas ici, puisque la prise en main déjà assez « technique » du titre (comprenez une suite de manipulations longues et/ou complexes) devient assez agaçante en rajoutant le paramètre de la manette 360. Il n’est que trop conseillé d’investir dans un contrôleur adapté, encore plus qu’à l’accoutumée, pour profiter pleinement de l’expérience King Of Fighters.
Le deuxième point noir vient des personnages. Si, comme indiqué plus haut, le casting est finalement assez limité, la présence de certains personnages est assez contestable alors qu’il y avait tant de prétendants pour des orgies de bourre pif à la fois intenses et excitantes (mais où sont passés les Geese et autres boss ?).

Le troisième point, et non des moindres, vient de la partie solo. Je n’ai rien contre les jeux de baston qui n’ont pas de scénario. Mais lorsqu’on en propose un, faudrait voir à le faire correctement ! Ainsi, vous aurez droit à un mode story, bien que proposant des bifurcations scénaristiques (entraînant de le refaire plusieurs fois avec des choix différents pour tout voir), totalement plat et sans intérêt. Le scénario est aussi haché que bateau, la mise en scène est inexistante, et les écrans presque fixes qui servent de visuel à l’histoire sont accompagnés de lignes de texte qui mettent trois plombes à défiler. Même pas de voix pour accompagner tout ça (en dehors de la musique de fond) ! Je me rappelle qu’on nous vantait à l’époque que le jeu sur CD permettait enfin cela ! Nous sommes actuellement sur DVD avec des capacités boostées, et ici non pas le brin d’une voix. Encore heureux qu’elles sont de qualité pas trop mal durant les phases de jeux.
Remue Du Cul

Le titre propose divers modes de jeu à commencer par le mode histoire dont nous avons parlé juste au-dessus. Il est suivi par l’éternel mode Arcade. Un tutorial, un mode entraînement, un survival et un Time Attack sauront accompagner vos soirées solitaires. Et si ça ne vous suffit pas, vous pourrez aussi jouer les designers de mode, puisque vous aurez un mode dédié pour personnaliser votre combattant. Malheureusement pour nous, ce dernier est très limité, puisqu’il faudra se contenter de changer les couleurs de votre personnage et de son costume parmi une palette très limitée aux nuances pas forcément pertinentes. Bien dommage, car ne serait-ce qu’avec une palette de couleurs plus large pour toutes les options, personnaliser un personnage aurait pu devenir très ludique et intéressant pour se démarquer des autres.

Pour ceux qui ont des amis, vous aurez à disposition le classique mode Versus, ainsi que le mode Online.
Ce dernier n’est pas vraiment optimisé et vous vaudra de nombreux lags rendant encore plus difficile le gameplay qui a la base était déjà un tant soit peu complexe.
De même, le jeu n’est pas vraiment pensé pour optimiser vos parties en fonction de vos critères (niveau, connexion, région…) et vous sortira des adversaires ne répondant pas à ces critères. Surtout quand à côté avec une recherche manuelle, vous avez à disposition des salons qui correspondent !
C’est vraiment bien dommage, car se faire démonter dès les premiers combats par des mecs qui passent leur vie dessus avec leur manette fightpadarcadeprodeluxeSFX III Turbo Prime, n’encourage jamais pour dynamiser la durée de vie d’un soft.
Le Bilan
On a aimé
- Kyo l’associal et ses « potes » are back
- Un gameplay qui a déjà fait ses preuves depuis de nombreuses années
- Les dialogues d’avant match personnalisés entre chaque personnage
- Des tentatives d’originalité…
On a moins aimé
- … qui ne font pas forcément mouche
- Mode histoire à rire jaune
- Joutes online pas optimisées et trop limitées
- Casting très limité pour cette licence
Conclusion du test de King of Fighters XIII
Rue Du Cadavre
Elle est loin la belle époque des jeux de combat qui ne lésinaient pas sur les moyens. Des personnages à foison, pas de fioritures. SNK est mort depuis des années, et on le regrette un peu. Non pas que ce KOF XIII soit un mauvais jeu, c’est juste qu’il est un KOF passable pour lequel le défaut de casting conséquent ne pardonne pas vraiment. Restent alors les défauts qui n’encouragent pas de sauter dans l’aventure. Pourtant nous avons affaire à une bonne alternative des sempiternels Street Fighter en termes de gameplay, c’est juste que les développeurs ont été radins et pas assez soigneux sur ce qui est important aujourd’hui : le jeu online. Or, comme le disait mon arrière-arrière-arrière-arrière grand-père : « Fiston, si ça lag, c’est qu’c’est une blague ! ». Oui, il était en avance sur son temps mon pépépépépé..
Faudrait que cet abruti arrête de testé les jeux de combat ça en devient affligent.
Comprends bien que si tu ne peux plus poster c’est pour tes insultes, pas parce que tu n’es pas d’accord avec le test (sans même dire pourquoi tu penses que c’est le meilleur jeu de baston qui n’a aucun défaut, c’est dommage).
Tout le monde à le droit d’avoir son avis, ça ne me dérange pas.
Puisque tu es incapable de t’exprimer sans respecter les autres, tu n’as que ce que tu mérites.
C’est juste triste de voir ce type de comportement.
Comprends bien que si tu ne peux plus poster c’est pour tes insultes, pas parce que tu n’es pas d’accord avec le test.
à Stéphan: Gunnm est peut-être malpoli mais il a (je pense) remarqué la même chose que moi. Le test est clairement baclé. Quand je vois que tu peste contre la jouabilité à la manette (alors qu’un jeu de baston en 2D se joue au stick arcade),le manque de boss comme Geese (alors qu’il est mort depuis belle lurette) et le mode scénario (futile pour un jeu de baston) je me dis que t’est un peu à coté de la plaque. De plus la partie sur le système de combat manque… Lire la suite »
Iron Kiba, je comprends tout à fait ton point de vue, cependant : Tout le monde n’a pas forcément les moyens d’investir dans un stick arcade, et encore moins dans un bon stick arcade. Quand tu développes un jeu, tu dois le rendre accessible au plus grand nombre sans avoir à les forcer d’acheter un ou plusieurs accessoires qui coutent le prix du jeu à l’unité pour en profiter pleinement. Le test n’est aucunement bâclé, jamais on ne se permettrait de faire cela, ce serait un manque flagrant de respect… Lire la suite »