Test – Rotastic

Tournicoti, tournicotons !
Lieu sacré où règnent les jeux classiques comme les jeux original, le Xbox Live nous propose encore une fois un titre au concept peu commun. Rotastic qu’il s’appelle, savant mélange de rotation et de fantastic (fantastique en anglais) qui a pour ambition de proposer un concept simple mais innovant tout en proposant un max de fun..
Aurons-nous encore droit à un succès cinglant ?
Burp

Rotastic est un jeu en 2D où il n’y a pas de sol. Et oui, ça commence mal pour faire de la course à pieds ! Alors pour évoluer, vous utiliserez un grappin avec lequel vous pourrez vous accrocher sur de petites ancres placées à quelques endroits de chaque tableau qui fait pile poil la taille de l’écran.
Aucun scrolling donc pour votre avancée, vous devrez accomplir l’objectif le mieux possible dans les conditions imposées pour passer au suivant.
Votre but sera multiple au fil des niveaux : récupérer tous les joyaux, effectuer des figures spécifiques, survivre un certain temps, atteindre un certain nombre de joyaux en premier, ou encore affronter jusqu’à 3 autres personnages dirigés par des amis ou la console.
Le gameplay est très rudimentaire à base de deux boutons : un pour changer de sens de rotation et l’autre pour utiliser le grappin. Ce dernier permet d’envoyer le grappin et de le lâcher. Mais attention ! Vous devrez attendre qu’une bulle blanche vous entoure entièrement avant de pouvoir envoyer le grappin à nouveau.

Lorsque vous êtes agrippé, vous pourrez prendre de la vitesse ou encore changer de sens afin d’appréhender au mieux un « saut » ou pour passer un obstacle.
En récupérant des joyaux, vous augmenterez votre score, il est également possible de faire des combos en récupérant à la suite des joyaux de la même couleur.
Quant aux figures, vous les réaliserez en « sautant » d’ancre en ancre d’une certaine manière, comme former un cercle, un huit, un carré… Elles vous apporteront un bonus de points qui vous permettront de débloquer un casque de bronze, d’argent, d’or ou de diamant sur chaque tableau. C’est ainsi que pour chaque tableau, vous remporterez jusqu’à 4 casques différents.
Ces casques permettent de débloquer les sept mondes que propose le jeu. Il suffit d’en obtenir un nombre suffisant pour pouvoir visiter un autre univers.
plastic

Si le gameplay se veut on ne peut plus simple, la pratique ne l’est pas puisque le titre est assez imprécis. En effet, vous ne pourrez à aucun moment diriger votre personnage pour ajuster les « sauts », il faudra compter uniquement sur votre élan et le moment où vous lâchez le grappin. Mais là encore, il y a une sorte d’imprécision qui fait que même si vous avez pris un angle optimal, le résultat pourra être un peu aléatoire d’un essai parfait à l’autre. Bien dommage, surtout lorsque l’on sait que la précision est le nerf du jeu.
De plus, sur certains tableaux, celui-ci se transforme en mode combat calqué sur le même concept. Vous devrez éliminer les autres joueurs en coupant leur corde (et donc avoir un rayon inférieur au leur), beaucoup plus aisé à dire qu’à faire, puisqu’il faudra plus compter sur de l’anticipation et de la chance que sur de la stratégie et de la technique pour espérer vaincre ces bots qui se meuvent d’une manière irréelle par rapport à ce que vous pouvez faire, et sans laisser de réelle ouverture.

Assez frustrant. D’autant plus que la durée de vie du jeu est assez faible, puisqu’en 4 heures on peut boucler tous les niveaux, et en en rajoutant 1 à 2 autres, pour obtenir tous les casques.
Il ne restera que le multijoueurs et tenter d’améliorer son score pour continuer l’investissement temporel.
Parlons-en de ce multijoueurs, qui est en fait une copie jusqu’à 4 joueurs en local des affrontements que vous rencontrerez de temps en temps dans le mode solo sans toutefois les avantages qu’ont les bots, ce qui est somme toute plus juste comme ça.
Malheureusement, le jeu ne propose pas de online, ce qui est quand même plus évident pour jouer à plusieurs de nos jours. Bien dommage…
Le côté technique n’est pas non plus fameux. Non pas qu’il soit mal fait, c’est juste qu’il n’arrache vraiment pas les tripes de la machine : un fond d’écran pas très diversifié, deux murs, et quelques obstacles ou pas à chaque fois. On a vu des jeux simplistes du même genre qui en proposaient bien plus visuellement comme Peggle par exemple.
Le Bilan
On a aimé
- Concept original
On a moins aimé
- Imprécis
- Pas très jouissif au final
- Techniquement pauvre
Conclusion du test de Rotastic
Pas si tastic que ça
Rotastic n’était nullement attendu et restera dans l’ombre du Xbox Live Arcade. Son imprécision jouant pour beaucoup. son manque d’ambition et de fun finissent d’achever un tableau déjà pas très reluisant aux premiers abords pour un titre qui aurait pu proposer tant et mieux que ce à quoi nous avons eu droit avec la version actuelle du titre. C’est bien dommage, mais c’est comme ça. Seuls ceux qui passeront outre l’imprécision pourront s’amuser une heure ou deux, sans pour autant avoir envie d’y retourner un jour après avoir bouclé le faible challenge qu’il propose. Un concept ne fait pas tout, encore faut-il l’amener de manière à ce qu’il soit un bon titre pour se marquer dans cet univers impardonnable qu’est le Xbox Live.