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Test – PowerUp Heroes

Test – PowerUp Heroes
Le 17 octobre 2011
Le 17 octobre 2011

L’étoffe des héros ?

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Depuis l’arrivée de Kinect, s’il y a bien un genre qui fait fantasmer les joueurs avides de films de castagne, c’est la baston !

Pouvoir coller (et prendre) des mandales sans risque, voilà qui peut être fun ! On va poliment oublier le très mauvais Fighter Uncaged, et se pencher sur ce nouveau venu, qui non seulement nous propose de nous battre, mais, encore mieux, de le faire à l’aide de super-pouvoirs.

Sauveur du monde

L'armada PowerUp Heroes

Histoire qu’on n’ait aucune peine à s’identifier au héros, c’est sous les traits de notre avatar qu’il se présente (une rudement bonne idée). Il gagne ses premiers pouvoirs par hasard, comme de bien entendu, et se retrouve alors en parfaite position pour être le dernier rempart contre l’attaque vicieuse de super-vilains contrôlés par le cruel Malignance qui veut devenir le maître du Monde.

Pour cela, une seule solution : leur botter les fesses.

J’aimerais bien vous en dire plus, mais il se trouve que tout le scénario vient d’être résumé. De là à dire qu’il n’y en a pas, il n’y a qu’un pas, qu’on peut franchir sans hésiter.

Pas d’histoire, donc, mais tout de même une campagne qui consiste en une succession d’affrontements contre sept ennemis et leur chef, puis contre…Les sept mêmes ennemis et leur chef, mais en version « plus méchants que la première fois ». Vous trouvez que ça fait peu ? Vous avez raison ! En effet, cette campagne se boucle en 2h30 maximum, pause pipi comprise.

Heureusement qu’il n’y a pas que ça dans le jeu, mais ça fait léger quand même !

A chaque victoire, on peut absorber les pouvoirs de son adversaire, jusqu’à avoir à disposition un beau panel de pouvoirs et de costumes. Pour les utiliser, au début de chaque combat on choisit ses costumes entre lesquels on pourra switcher à loisir, chacun permettant d’utiliser trois pouvoirs distincts. Chaque pouvoir met un certain temps à se recharger, il va donc falloir jongler entre eux pour sortir des combos parfois assez jouissifs. On pourra même venir au contact pour se mettre de bonnes vieilles beignes dans la tronche.

Comme en plus on peut améliorer les pouvoirs, on se retrouve au final avec un jeu au gameplay pas si simple, qui demande un peu d’entraînement. C’est plutôt une bonne nouvelle car il ne suffit pas de faire n’importe quoi pour gagner les combats, il faut vraiment être concentré pour sortir le geste approprié au bon moment, et avoir un plan pour sortir les combinaisons les plus dévastatrices.

En dehors de la campagne, il n’y a pas ici de X-Men ou de Vengeurs, il n’y a qu’un seul vrai héros !

C’est sans doute pour ça qu’on peut se fritter à deux en écran splitté, ou bien en ligne (les parties sont stables, mais il y a bien peu de participants), et c’est bien là que le jeu devient plutôt amusant.

Une fois la campagne bouclée, on maîtrise plutôt bien le gameplay, et se frotter à un adversaire de niveau équivalent devient intéressant. Comme le principe des combats est peu basé sur la vitesse d’exécution (cf plus bas), les combats se révèlent être tactiques et enlevés, en plus d’être très funs. A plusieurs, Power Up Heroes est un excellent passe-temps. Dommage que le jeu ne propose pas un mode en coop où on aurait affronté plusieurs super-vilains, il y avait matière à faire quelque chose avec le concept de combos du jeu.

Kaméa-méa

Bataille entre amis

L’interface donne tout de suite le ton, puisqu’il faut prendre une pose héroïque pour lancer le jeu. Les sélections se font de la même façon que dans Dance Central, très simplement, d’un geste de la main.

En combat, on change de costume en levant le bras gauche, et les pouvoirs accessibles apparaissent sous forme d’icônes qui se rechargent après utilisation. Pour chaque pouvoir il y a des gestes à faire, gestes simples et très cohérents avec les mouvements de l’avatar : rapidement on n’a plus besoin de regarder les postures avant de les prendre. Quel que soit le costume, reste un panel de gestes communs : le projectile (coup de poing vers l’avant) qui peut annihiler l’attaque ennemie, le corps à corps et l’esquive.

L’idée est que certains pouvoirs, d’un même costume ou de costumes différents, permettent des enchaînements. Par exemple, une première attaque immobilise l’adversaire, le deuxième pouvoir l’emprisonne, et le troisième le dévaste. Tout est une question de timing plus que de vitesse, et on réalise de véritables danses pour réduire à néant l’ennemi.

Si le système se révèle efficace et fun, on peut toutefois regretter que les combats soient trop lents, hachés entre les actions pour que le ou les joueurs aient le temps de bien réaliser leurs actions. Si cela permet d’égaliser les chances entre les joueurs, cela aurait tout de même pu aller plus vite pour donner plus de rythme.

Au niveau de la reconnaissance des mouvements, c’est presque du tout bon. Les postures à prendre sont simples, ça fonctionne parfaitement, sans latence. « Presque » car au corps à corps, de façon assez surprenante, la reconnaissance des mouvements est bien moins efficace, avec une latence étrangement multipliée par trois. Un problème de finition du jeu regrettable.

XLA ou jeu boîte ?

Du côté de la réalisation, Power Up Heroes a bien du mal à dissimuler le fait qu’il aurait sans doute plus eu sa place en jeu téléchargeable.

On a déjà parlé de son contenu très limité (les quelques bonus à débloquer ne donnent pas vraiment le change), et sa réalisation l’est tout autant. On a donc droit à des graphismes qu’aurait très bien pu gérer la Xbox précédente. Les décors sont statiques, les textures basiques, et les effets spéciaux bien loin de ce qu’une console comme la Xbox 360 peut offrir.

Les costumes proposés sont toutefois sympas (ceux à débloquer après la victoire contre les boss en particulier), reprenant des thèmes classiques avec bonheur.

Les autres aspects sont corrects, mais que ce soit pour l’animation ou pour les effets sonores, tout cela est bien peu ambitieux et que cela soit bien fait est la moindre des choses.

Cet aspect « petit jeu » est d’ailleurs plutôt assumé, le prix de vente étant de 30€, ce qui est tout à fait approprié par rapport à ce qui est proposé.

Le Bilan

On a aimé 

  • Le concept fun
  • Le jeu en versus amusant et technique
  • Le prix
  • Le contenu famélique
  • Une stature de jeu XLA
  • Le manque de finition

Conclusion du test de PowerUp Heroes

Avatarman
On ressent forcément quelques regrets en jouant à Power Up Heroes. Le jeu aurait pu être bien meilleur s’il avait fait preuve de plus d’ambition dans son développement. Ce manque d’ambition, associé à un contenu bien faiblard, fait qu’il ne décolle pas et reste au stade de « petit jeu ». C’est probablement la raison pour laquelle il est vendu 30€, ce qui peut le rendre envisageable à l’achat, car il possède malgré tout de véritables qualités, avec un gameplay bien étudié et intéressant et un vrai potentiel de fun pour peu qu’on y joue à plusieurs. A condition de ne pas être seul devant sa console, on peut donc très bien y trouver malgré tout son compte.

L
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PowerUp Heroes

Développeur : Longtail Studios
Éditeur : Ubisoft
Date de sortie : 14/10/2011

commentaires

2 Commentaires
D
diez979
17 octobre 2011 16h46

Pour 30€, on passe vraiment un bon moment ! C’est jouissif par moments. Et la reconnaissance des mouvements est de bonne qualité. Il réserve même quelques surprises dans les tenues.

Les combats en ligne quand à eux sont particulièrement intense.

C’est le petit jeu qui fait du bien !

K
kereros
17 octobre 2011 16h53

Cool j’ai enfin trouver ce que je vais offrir a mon petit frère pour son anniversaire.

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