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Test – Lucha Fury

Test – Lucha Fury
Le 5 juillet 2011
Le 5 juillet 2011

Le catch à plusieurs mais presque…

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Sur le papier le concept est intéressant : un beat them all stylisé reprenant l’univers du catch mexicain. Lucha Fury part sur de bonnes bases vu que, dès le début du jeu, masques colorés et mandales dans le pif répondent bien présents dans le cahier des charges. Et petit à petit, même très rapidement, le soufflé retombe et on reste coi devant tant d’erreurs grossières qui laisseraient penser que les développeurs ont sciemment saboté leur jeu. Voici en quelques lignes l’art de louper un jeu qui avait tout pour réussir…

Il est beau ton masque ! Tu l’as acheté où ?

Aïe, aïe Caramba !

S’il y a bien un élément sur lequel on ne peut rien reprocher à Lucha Fury c’est bien sur sa direction artistique. Le jeu est beau, les décors variés et dispose réellement d’une âme qui le rend attachant dès les premières minutes de jeu. L’humour est bien présent, plaisant même s’il s’égare parfois dans le scatologique de cours d’école. L’histoire est bien débile, juste comme il faut : le catch mexicain a connu un gigantesque essor et le masque de catcheur bariolé et rempli de paillette est devenu un véritable accessoire de mode que tout le monde s’arrache. Dans ce monde de catcheurs mexicains s’est développé une boisson énergisante qui marche elle aussi de feu de dieu : le pollojo. Le reste est une affaire de malédiction, de 4 catcheurs super balèzes et d’une déesse à libérer des mains d’un vilain pas beau. La routine quoi.

Des catcheurs, des baffes et des poulets.

Avouons-le, l’histoire n’est pas réellement très explicite et dans le fond ce n’est pas bien grave pour un beat them all. C’est plus grave lorsque le gameplay est tout aussi obscur car Lucha Fury est bien avare en explications sur ses subtilités. Les 4 combattants ont une morphologie qui correspond bien à leur façon de combattre (un gros lent et violent, un gars équilibré, un rapide pas puissant et une combattante adepte du jeu de jambe) mais le reste doit s’apprendre sur le tard et au petit bonheur la chance.

Un bon coup de coude dans la gueule, il n'y a que ça de vrai...

Et c’est d’autant plus préjudiciable que le gameplay de Lucha Fury est assez rigide dans son approche. Les personnages ont des sauts lunaires, les coups ne sont pas réactifs comme il se doit dans un beat them all, on ne dispose pas de parade et les combos se résument à peau de chagrin. Derrière ce manque de variété se dissimule la véritable orientation et ce qui va être le drame de Lucha Fury : le jeu en coopération.

Le catch c’est mieux à plusieurs… sur ton canapé

Les coups à deux, à défaut d'être spectaculaires, sont efficaces.

Lucha Fury est un jeu pensé, finalisé, fignolé pour atteindre sa pleine mesure lorsque l’on y joue à plusieurs. Dès que la vie d’un joueur tombe à zéro, il se retrouve possédé par un étrange démon qui aura raison de ses forces au bout de 10 secondes. Ce démon obligera le joueur a attaquer son partenaire le plus proche. Cet état se nomme le « Backfire ». Le joueur possédé pourra reprendre le contrôle de lui même durant de brefs instants, laissant la possibilité à ses collègues le soin de lui faire don d’un peu de leur vie ou de trouver un poulet à rosser afin d’en récupérer lui même. Ce système ingénieux est très intéressant. Mais seulement en multi évidemment.

Les adversaires sont nombreux et arrivent de tous les côtés...

Et pour le multi, le minimum syndical de 2 est même trop peu pour Lucha Fury dans lequel les attaques spéciales de chaque personnage et leurs facultés sont très complémentaires. Et là intervient le drame. Lucha Fury est jouable à 4 certes mais, car il y a un mais, seulement en local. Oui vous avez bien lu, pour pouvoir apprécier comme il se doit ce jeu il vous faudra réunir au minimum 2 camarades chez vous sur votre canapé. Jouer à 3 ou 4 est devenu désormais facile via le live mais très compliqué pour toute une catégorie de joueurs ayant une vie familiale et conjugale.

Fun à 4, sympa à 3, moyen à 2, mauvais seul. Lucha Fury n'esy pas un plaisir solitaire.

Mais qu’est il passé par la tête des développeurs (qui il est vrai avaient certainement autre chose à penser suite à leur dépôt de bilan) pour ne pas intégrer un mode online. Sans celui-ci, Lucha Fury pâtit d’un gigantesque handicap. En solo, le jeu est très mal équilibré, les coups sont mous et très handicapés par l’absence de coups réellement spectaculaires et de diversité. Seul, Lucha Fury ne peut valoir le coup d’être joué que pour admirer ses décors. A deux Lucha Fury est un peu plus amusant à jouer mais reste très limité à cause de son gameplay et de son système de « Backfire ». Si vous ajoutez à ce manque quelques bugs, un sound design catastrophique (évènements non bruités, musiques nulles, manque d’impact dans les coups), des succès ne se débloquant que pour le joueur principal, une difficulté adaptée au jeu multi (le game over en cours de niveau signifie de le recommencer en entier) vous aurez au final un gigantesque gâchis.

Le Bilan

On a aimé 

  • La direction artistique en général
  • Le coop à 3 ou 4
  • Absence de multi online
  • Lucha Fury ne vaut pas le coup en solo
  • Un sound design et des musiques très mauvais

Conclusion du test de Lucha Fury

Du catch presque bien
Lucha Fury est stylisé, coloré et visuellement très attachant. Dès les premières minutes, il attire le regard et donne envie d’y jouer, de s’amuser. Hélas, Puncher Impact a privilégié un gameplay à 4 tout en omettant de donner à son jeu la possibilité d’y jouer connecté. Seul ou même à deux, Lucha Fury sera très rapidement jeté aux oubliettes, voire sujet à toutes les critiques. C’est réellement dommage car malgré ses défauts, sa grande identité visuelle et le fun procuré par son multi auraient trouvé, on le pense, un grand nombre de fans sur le Live. En l’état, il ne saura contenter qu’un très petit nombre de joueurs. Ay Ay Caramba !! (cri de tristesse extrême)

L
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Lucha Fury

Développeur : Punchers Impact
Éditeur : Punchers Impact
Date de sortie : 22/06/2011

commentaire

1 Commentaire
R
Rapace66
5 juillet 2011 22h50

moi c’est la musique que j’ai préféré :o)

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