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Sony est vivement critiqué, mais seuls 7 jeux PlayStation dépassent les 100 000 ventes physiques en 2026

Sony est vivement critiqué, mais seuls 7 jeux PlayStation dépassent les 100 000 ventes physiques en 2026
© Getty Images
Le 21 juillet 2026
Le 21 juillet 2026
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L’annonce de Sony de mettre fin aux jeux PlayStation sur disque à partir de 2028 a provoqué une vive réaction chez les joueurs qui continuent de protester. Pourtant, un nouveau chiffre publié par le cabinet Circana montre à quel point le marché du physique s’est déjà effondré, au moins aux États-Unis. Seuls sept jeux, toutes plateformes PlayStation confondues, ont dépassé les 100 000 exemplaires vendus en version physique depuis le début de l’année 2026.

Sony suit une tendance qui est déjà bien installée

À première vue, l’annonce de l’arrêt des jeux physiques peut donner l’impression que Sony force les joueurs à passer au tout numérique. Mais les dernières données de Circana racontent une autre histoire.

Sur plusieurs dizaines de sorties PS4 et PS5 cette année, sept titres seulement ont franchi la barre symbolique des 100 000 ventes physiques aux États-Unis. Autrement dit, même des productions importantes peinent désormais à réaliser des volumes significatifs en format boîte.

2 PlayStation video games sold more than 10k physical units in the US during week ending July 11, 2026. 7 have sold more than 100k physical units year-to-date.Source: Circana Retail Tracking Service

Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2026-07-20T17:37:40.577Z

Selon les données d’Alinea Analytics publiées en avril, Resident Evil Requiem s’est vendu à 3,5 millions d’exemplaires sur PS5, dont environ 27,8 % en version physique.

Une annonce controversée… mais difficile à ignorer

Ce chiffre arrive quelques jours après la confirmation par Sony que la production de jeux PlayStation sur disque cessera à partir de 2028, une décision qui a suscité de nombreuses critiques autour de la préservation des jeux, du marché de l’occasion ou encore de la propriété des œuvres.

Pour autant, ces nouvelles statistiques montrent que le constructeur ne prend probablement pas cette décision à contre-courant du marché. Si les ventes physiques représentent désormais une part très faible des achats sur PlayStation, maintenir toute une chaîne de fabrication, de distribution et de logistique devient de plus en plus difficile à justifier économiquement.

Évidemment, c’est aussi pour Sony l’occasion de réaliser des marges beaucoup plus importantes sur ses jeux en maitrisant la chaine de bout en bout et en réduisant les intermédiaires.

Et Xbox dans tout ça ?

La situation est d’autant plus intéressante que Microsoft n’a, pour l’instant, pas annoncé de calendrier aussi radical que celui de Sony. Xbox multiplie bien les consoles sans lecteur et expérimenterait des solutions pour convertir des bibliothèques physiques vers le numérique, mais les jeux sur disque continuent d’exister à date.

Reste que les chiffres publiés par Circana montrent une réalité difficile à ignorer. Le marché semble déjà avoir fait une grande partie du chemin vers le tout numérique et la véritable question n’est peut-être plus de savoir si le physique disparaîtra, mais combien de temps il pourra encore survivre pour satisfaire une communauté de passionnés qui, malgré son attachement au format, pèse de moins en moins dans les ventes globales.

Quoi qu’il en soit, tout porte à croire que la PlayStation 6 ne comportera pas de lecteur de disque, sauf si Sony revoit sa copie face à la vague de commentaires qui déferle sur le sujet depuis l’annonce.

Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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10 commentaires

10 Commentaires
I
Idaho
21 juillet 2026 9h49

Le problème n’est pas la
C’est que cela tue totalement le marché de l’occasion.
S’il y avait un marché de l’occasion pour le dématerialisé alors pourquoi pas

V
visiteur
21 juillet 2026 10h51
Réponse à  Idaho

Entièrement d’accord, les législateurs nationaux ou européens devraient s’emparer du sujet pour pouvoir “prêter ou revendre (voir hériter)” les licences numériques. Se battre pour le physique est un combat perdu d’avance, non pas face à Sony/Microsoft/Nintendo mais face aux joueurs de jeux vidéos qui préfèrent majoritairement le dématérialisé. Le monde PC a basculé depuis longtemps et plus aucun joueur PC ne critique ce changement. Même si STEAM ne permet pas la revente/partage/héritage de jeux, ils ont quand même une politique consommateur intéressante (partage dans la famille, promotions agressives, réduction sur… Lire la suite »

Bally
Bally
21 juillet 2026 11h30
Réponse à  Idaho

Le numérique est une option intéressante, mais il devient problématique quand il devient la seule option. D’autres médias conservent plusieurs formats : livres papier et numériques, musique physique et streaming. Le jeu vidéo pourrait suivre le même modèle.

Garder le choix entre physique et dématérialisé permettrait de préserver des usages différents : collection, prêt, conservation ou simple préférence personnelle. Le problème est bien plus vaste que “tuer l’occasion”, même si c’est un de leur but, c’est avant tout un problème de “ne plus avoir le choix” pour le consommateur.

Manuto
Manuto
21 juillet 2026 13h49
Réponse à  Idaho

Oui enfin l’occasion va l’encontre des ventes auprès des studios/éditeurs/constructeur.
Ils font 0 de chiffres sur ces reventes. Je n’irai pas jusqu’à dire qu’ils voient cela comme du vol, mais pas loin

J
Jazzride67
21 juillet 2026 10h49

Ce qu’on est en train de nous dire, et essayer de nous faire avaler, c’est que parce que Jules Verne se vend moins dans nos temps illettrés que les écrits lamentables des politiques qui se présentent à la résidentielle, on devrait supprimer les livres de Jules Verne des librairies.

Bally
Bally
21 juillet 2026 11h13

Encore une fois, on prend une affirmation issue d’un tweet et on lui fait dire plus qu’elle ne dit. Mat Piscatella affirme, en citant Circana Retail Tracking Service, que 7 jeux PlayStation ont dépassé les 100 000 ventes physiques aux États-Unis depuis le début de l’année. Très bien, mais où sont les données détaillées ? Quels sont ces 7 jeux ? Combien ont-ils vendu exactement ? Sont-ils juste au-dessus des 100 000 ou largement au-delà ? Impossible de le vérifier, puisque les données complètes ne sont pas accessibles au public. … Lire la suite »

A
alaindc
21 juillet 2026 12h29
Réponse à  Bally

Resident Evil Requiem s’est vendu à 3,5 millions d’exemplaires sur PS5, dont environ 27,8 % en version physique.

En faisant le calcul, ça donnerait 973000 copies en physique…

Manuto
Manuto
21 juillet 2026 13h48
Réponse à  alaindc

il fait tres probablement parti de ces 10 jeux. Même dedans tu dois inclure les versions Switch 2 qui se sont tres bien vendue.

Mais ca ne reste que 10 jeux au dessus d’une limite assez basse en terme de vente.

Zabalino
Zabalino
21 juillet 2026 13h37

Seule une toute petite minorité râle en fait, l’immense majorité des joueurs s’en moque éperdument voire n’est même pas au courant.

Mais comme d’hab, les réseaux font caisse de résonance.
Après oui, laisser le choix est tjs une chose positive.
Mais arrêtons avec les “les joueurs sont en colère”. Non.

T
Tyotata
21 juillet 2026 16h50

Le problème de cette année, ce n’est pas le nombre de ventes aux US sur certains jeux. Mais plutôt que un gigantesque studio avait annoncé une sortie mondialement attendue depuis plus de 10ans au printemps puis a décidé de faire un ainième report à l’automne alors que TOUS les autres studios ont annoncé reporter leur propre jeu pour ne pas entrer en conflit avec ce fameux jeu. Machinalement, l’année 2026 n’a vu émerger aucun grand projet donc aucun jeu majeur n’est sorti et ce sera le cas jusqu’à cet hiver… Lire la suite »

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