EMPULSE : ce nouveau FPS inspiré de Titanfall est disponible, sans battle pass ni microtransactions

EMPULSE est désormais disponible en accès anticipé, et 1047 Games compte bien séduire les amateurs de FPS nerveux. Avec ses déplacements rapides, ses mechs et son approche sans microtransactions au lancement, le jeu propose une formule claire. Les premiers retours montrent toutefois que tout le monde n’est pas encore convaincu.
EMPULSE est disponible dès maintenant en accès anticipé
EMPULSE, le nouveau FPS multijoueur en 6 contre 6 de 1047 Games, est disponible dès maintenant en accès anticipé sur Xbox Series X|S, PC via Steam et l’application Xbox. Le jeu arrivera également prochainement sur PlayStation 5, une fois la certification terminée.

Le titre est actuellement proposé à 14,99 € au lieu de 19,99 €, grâce à une réduction de 25 % valable pendant la première semaine. Contrairement aux Splitgate, le studio n’a donc pas opté pour un modèle free-to-play.
1047 Games insiste également sur l’absence de microtransactions au lancement de l’accès anticipé. Il n’y a ni battle pass, ni boutique, ni MTX pour le moment. Le studio explique vouloir avant tout construire EMPULSE avec sa communauté.
Dans les rues post-utopiques de Freehold, vous devrez miser sur la vitesse, la verticalité et la puissance de feu pour prendre l’avantage. Wallrun, grappin, Holojumps, bombes P.A.I.N.T. et mechs contrôlables sont au cœur de cette formule largement inspirée des shooters axés sur les déplacements, avec Titanfall comme référence évidente.
Un accès anticipé plus complet que la démo
1047 Games précise que cette version en accès anticipé est plus riche que la démo du Steam Next Fest, qui avait permis au jeu de dépasser les 250 000 ajouts en liste de souhaits. Le studio souhaite désormais faire évoluer le titre grâce aux retours des joueurs, sans s’imposer un calendrier de saisons.
Plusieurs nouveautés sont disponibles dès le lancement :
- Drainage, une nouvelle carte ajoutée à la rotation
- Mech Bounty, un mode dans lequel chaque équipe dispose d’un mech
- Requiem, un nouveau fusil de précision
- Une playlist classée en 4 contre 4 sur les modes Upload, Control et Intel
Le mode Mech Bounty repose sur une idée simple : détruire le mech adverse rapporte 5 points, tandis qu’une élimination classique en rapporte 1. La coordination de l’équipe devient donc essentielle pour protéger sa propre machine ou détruire celle des adversaires.
La playlist classée se débloque après avoir atteint 50 000 XP de compte. Dix matchs de placement déterminent ensuite le rang de départ, avant une progression uniquement basée sur le niveau de jeu. 1047 Games promet également des mises à jour régulières avec de nouvelles cartes, de nouveaux modes, de nouvelles armes, des ajustements pour les mechs, de l’équilibrage et des améliorations des systèmes.
Récompenses, parrainage et premiers avis des joueurs
EMPULSE intègre également les Gigs, un système de défis permettant de débloquer des éléments cosmétiques. Les Daily Gigs rapportent des Cred chaque jour, tandis que les Mastery Gigs permettent de progresser avec chaque arme afin d’obtenir des camouflages.

Les Crew Gigs sont liés aux deux factions du jeu, les Loyalists et les Unbound. The Sprint ajoute de son côté des phases de deux semaines avec des défis spécifiques et une récompense finale sous la forme d’un skin légendaire numéroté. Le premier joueur à terminer une phase recevra ainsi le numéro 1. Les suivants obtiendront leur propre numéro.
Les Drops permettent également d’obtenir des skins d’armes aléatoires en échange de Cred, la monnaie gagnée en jouant. Certaines récompenses peuvent être légendaires, et les variantes les plus rares disposent même d’un compteur d’éliminations. Le marteau aura lui aussi droit à ses propres skins.
Les premiers avis sur Steam restent cependant partagés, avec 67 % d’évaluations positives sur 436 avis au moment de la rédaction de cet article. Plusieurs joueurs saluent les sensations de vitesse, le gunplay et l’absence de microtransactions. D’autres critiquent en revanche un contenu encore trop limité, un prix jugé discutable pour un accès anticipé, des mechs peu utiles ou une identité trop proche de Splitgate. Le défi de 1047 Games est donc clair : convaincre rapidement que cette base a le potentiel de s’inscrire dans la durée.